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计算机图形学课后题答案(最全最详细)
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
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一、单选题(共10题)
1.计算机图形学中,什么是齐次坐标?()
A.用于实现图形变换的坐标系统
B.用于表示3D空间点的坐标系统
C.用于表示2D空间点的坐标系统
D.用于表示颜色值的坐标系统
2.在计算机图形学中,下列哪种变换不属于基本变换?()
A.平移变换
B.旋转变换
C.缩放变换
D.纹理映射
3.在OpenGL中,哪个函数用于初始化一个矩阵?()
A.glLoadIdentity
B.glLoadMatrix
C.glMatrixMode
D.glMultMatrix
4.什么是透视投影?()
A.保持物体形状不变的投影
B.用于模拟人眼视觉的投影
C.用于放大物体的投影
D.用于缩小物体的投影
5.在计算机图形学中,哪个术语用于描述一个物体在3D空间中的位置?()
A.视点
B.观察者
C.位置向量
D.世界坐标系
6.在OpenGL中,如何设置观察者的位置?()
A.使用gluLookAt函数
B.使用glMatrixMode函数
C.使用glLoadMatrix函数
D.使用glMultMatrix函数
7.在计算机图形学中,什么是光照模型中的环境光?()
A.来自周围环境的漫反射光
B.来自特定光源的直接光
C.来自反射物体的间接光
D.来自镜面反射的光
8.在OpenGL中,如何设置纹理映射模式?()
A.使用glTexImage2D函数
B.使用glTexImage3D函数
C.使用glTexParameter函数
D.使用glTexSubImage2D函数
9.在OpenGL中,如何设置裁剪平面?()
A.使用gluPerspective函数
B.使用glFrustum函数
C.使用glClipPlane函数
D.使用glCullFace函数
二、多选题(共5题)
10.在计算机图形学中,以下哪些是图形变换的基本类型?()
A.平移变换
B.旋转变换
C.缩放变换
D.投影变换
E.透视变换
11.在OpenGL中,以下哪些函数可以用于设置渲染状态?()
A.glBegin
B.glEnd
C.glClear
D.glColor3f
E.glMatrixMode
12.在光照模型中,以下哪些因素会影响光照效果?()
A.光源位置
B.光源颜色
C.物体材质
D.环境光
E.透明度
13.在纹理映射中,以下哪些是纹理映射的常见用途?()
A.增加物体的细节
B.模拟真实世界的表面纹理
C.控制渲染效果
D.提高渲染效率
E.改变物体的形状
14.在计算机图形学中,以下哪些是图形硬件的常见功能?()
A.图形变换
B.光照计算
C.纹理映射
D.抗锯齿
E.图形存储
三、填空题(共5题)
15.在计算机图形学中,齐次坐标通常以一个______作为第四个坐标值,以便于实现图形变换。
16.在OpenGL中,使用______函数可以设置投影矩阵,从而定义投影变换。
17.在光照模型中,______用于描述光线照射到物体表面后向各个方向反射的现象。
18.在计算机图形学中,为了提高渲染效率,通常会使用______技术来减少不必要的渲染计算。
19.在OpenGL中,______函数用于设置当前绘制图元的类型,如点、线和多边形。
四、判断题(共5题)
20.在计算机图形学中,所有图形变换都是可逆的。()
A.正确B.错误
21.在OpenGL中,glClear函数可以清除屏幕上的所有内容。()
A.正确B.错误
22.在光照模型中,环境光不会影响物体的阴影效果。()
A.正确B.错误
23.在计算机图形学中,纹理映射可以增加物体的细节,但不会改变物体的形状。()
A.正确B.错误
24.在OpenGL中,裁剪操作会根据裁剪平面移除不在视图内的图形部分。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
25.什么是光栅化?请简述光栅化过程中可能遇到的问题及其解决方案。
26.简述在计算机图形学中,如何实现视图变换。
27.在OpenGL中,如何设置和调整光照模型?
28.什么是
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