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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
动画的本质是利用了人眼的哪种视觉特性?
A.色彩恒常性
B.视觉暂留现象
C.立体视觉效应
D.明暗适应能力
答案:B
解析:动画通过快速连续播放静止画面,利用人眼的“视觉暂留”特性(约0.1-0.4秒),使观众感知到动态效果。其他选项中,色彩恒常性是指人对色彩的稳定感知(如阴影下仍识别物体颜色);立体视觉依赖双眼视差;明暗适应是视觉对光线强弱的调节能力,均与动画原理无关。
以下哪项是二维动画制作中“关键帧”的核心作用?
A.自动生成中间帧
B.定义运动的起始与结束状态
C.调整画面的色彩平衡
D.控制镜头的推拉摇移
答案:B
解析:关键帧是动画中定义动作起点、终点或转折点的帧,决定了运动的核心状态(如角色抬手的起始和最高点)。自动生成中间帧是“补间”的功能;色彩平衡属于后期处理;镜头运动由分镜或摄影表控制,因此ACD错误。
三维动画中,“骨骼绑定”的主要目的是?
A.优化模型的多边形数量
B.为模型添加物理模拟效果
C.实现模型的可操控变形
D.提升渲染时的光照精度
答案:C
解析:骨骼绑定(Rigging)通过为三维模型添加虚拟骨骼和控制器,使模型能像真实物体一样被驱动变形(如角色的手臂弯曲)。优化多边形属于拓扑优化;物理模拟(如布料、毛发)需额外插件;光照精度由渲染设置决定,故ABD错误。
分镜脚本中“节拍”的核心作用是?
A.确定画面的色彩基调
B.控制剧情推进的节奏
C.设计角色的服饰细节
D.规划场景的空间布局
答案:B
解析:分镜中的“节拍”指镜头切换的时间间隔和动作的快慢,直接影响观众对剧情紧张感、情绪起伏的感知(如悬疑片短节拍制造压迫感)。色彩基调由美术设定;服饰细节属角色设计;空间布局是场景设计内容,故ACD错误。
以下哪种软件主要用于二维动画的“逐帧动画”制作?
A.AdobeAnimate
B.Blender
C.Maya
D.ZBrush
答案:A
解析:AdobeAnimate(原Flash)是二维动画的核心工具,支持逐帧绘制和补间动画;Blender、Maya为三维软件;ZBrush用于高精度模型雕刻,因此BCD错误。
动画角色设计中“剪影识别度”的核心要求是?
A.角色服饰的复杂程度
B.角色轮廓在简化后仍可被识别
C.角色色彩的对比度
D.角色表情的丰富性
答案:B
解析:剪影识别度指角色轮廓在仅保留外轮廓(如黑暗中)时仍能被观众认出(如米老鼠的大圆耳朵)。服饰复杂、色彩对比、表情丰富属于细节优化,非核心识别要素,故ACD错误。
运动规律中“弹性运动”的典型应用场景是?
A.角色行走时的重心起伏
B.皮球落地后的弹跳
C.角色说话时的口型变化
D.风吹动树叶的摆动
答案:B
解析:弹性运动指物体受外力后变形并恢复的过程(如皮球撞击地面时压扁再弹起)。重心起伏属惯性运动;口型变化是表情动画;树叶摆动是曲线运动,故ACD错误。
动画色彩设计中“情绪引导”的主要实现方式是?
A.严格遵循现实色彩规律
B.利用色彩的心理联想(如红色=热情)
C.确保所有场景色彩统一
D.提高色彩的饱和度
答案:B
解析:色彩的心理联想是动画中传递情绪的核心(如蓝色常表现冷静,红色表现紧张)。现实色彩规律需适当突破(如《冰雪奇缘》用冷色强化冰雪氛围);场景色彩可根据剧情变化;高饱和度可能导致视觉疲劳,故ACD错误。
以下哪项是动画“摄影表(X-sheet)”的核心功能?
A.记录镜头的拍摄参数(如光圈、焦距)
B.规划每帧画面的绘制顺序与时间长度
C.存储角色的骨骼绑定数据
D.生成动画的预览视频
答案:B
解析:摄影表是二维动画的时间规划工具,记录每帧画面的持续帧数(如关键帧占2帧,中间帧占1帧),控制动作速度。拍摄参数属实拍电影;骨骼数据存储于绑定文件;预览视频由合成软件生成,故ACD错误。
动画行业中“原画”的主要职责是?
A.绘制场景的背景设定图
B.设计角色的服饰与道具
C.绘制关键动态的关键帧
D.调整动画的色彩与光影
答案:C
解析:原画(KeyAnimator)负责绘制动画中决定动作关键状态的帧(如角色跳跃的最高点),是动画动态的核心创作者。场景设定属背景师;服饰设计属角色设计师;色彩调整属后期合成,故ABD错误。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)
二维动画中“补间动画”的类型包括?
A.形状补间
B.动作补间
C.路径补间
D.骨骼补间
答案:ABCD
解析:补间动画是自动生成中间帧的技术,包括:形状补间(图形变形,如圆形变方形)、动作补间(对象位置/大小/旋转变化)、路径补间(沿指定路径运动)、骨骼
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