2025 高中科技实践之动画制作基础课件.pptxVIP

2025 高中科技实践之动画制作基础课件.pptx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

一、为何选择动画制作作为高中科技实践?——课程背景与目标演讲人

01为何选择动画制作作为高中科技实践?——课程背景与目标02动画制作的底层逻辑:从“静态”到“动态”的秘密03动画制作的全流程:从创意到成片的“拆解与协作”04高中阶段动画制作的实践要点:从“完成”到“优秀”的提升05总结:动画制作,是技术,更是“会动的表达”目录

2025高中科技实践之动画制作基础课件

各位同学、老师:

大家好!我是从事动画教育与制作十余年的从业者,今天站在这里,想和大家聊聊“动画制作基础”——这门看似“玩电脑”“画漫画”的科技实践课,实则是连接艺术与技术、创意与逻辑的综合舞台。2025年,随着数字技术的普及与教育改革的深化,动画制作已从“兴趣拓展”升级为培养跨学科能力的重要载体。接下来,我们将从基础概念出发,逐步拆解动画制作的核心流程,最终通过实践掌握这门“会动的艺术”。

01为何选择动画制作作为高中科技实践?——课程背景与目标

1课程背景:科技与艺术的交汇点2023年,我参与某高中“数字创意工作坊”时发现,学生对“会动的画面”充满天然好奇:他们用手机拍摄短视频、用平板绘制动态表情包,却鲜少系统了解“动画”背后的技术逻辑。而根据《中国教育技术发展白皮书(2024)》,“数字媒体创作能力”已被纳入高中生核心素养框架——动画制作恰好是这一能力的典型载体:

技术维度:涉及数字绘画、动态分镜、音视频合成等基础技术;

艺术维度:需要故事创编、角色设计、色彩美学等艺术感知;

协作维度:从剧本到成片需多人分工,培养团队沟通能力。

2课程目标:从“看得懂”到“做得好”壹本课程的核心目标是帮助大家建立“动画制作思维”,具体分为三个层次:肆素养目标:通过实践体会“科技赋能艺术”的魅力,培养耐心(逐帧调整)、观察力(捕捉动作细节)与创新力(个性化表达)。叁能力目标:能独立完成5-10秒的短篇动画(如角色行走、简单叙事),理解“技术实现”与“创意表达”的平衡;贰知识目标:掌握动画的基本原理(如帧、帧率、补间动画)、制作工具(如Animate、ToonBoom)的基础操作、传统动画与数字动画的区别;

02动画制作的底层逻辑:从“静态”到“动态”的秘密

1动画的本质:视觉暂留与时间的魔法大家有没有注意过,电影播放时,明明是一张张静止的画面,却能让人“看到”连贯的动作?这源于“视觉暂留”原理——人眼在观察物体后,影像会在视网膜上保留0.1-0.4秒。动画正是利用这一特性,将多幅“关键帧”以一定频率(帧率)连续播放,形成动态幻觉。

举个例子:如果我们要表现“小球从左到右滚动”,需要先画10张静态图,每张图中小球的位置依次右移,然后以每秒24帧(24fps)的速度播放——这10张图在1秒内快速切换,人眼就会“误以为”小球在连续滚动。

2动画的分类:传统与数字的“传承与进化”在数字技术普及前,动画制作全靠手工:迪士尼经典《白雪公主》用了25万张手绘原画,每帧都需画师逐张绘制。如今,数字动画已成为主流,但传统动画的核心逻辑(如“关键帧”“中间帧”)依然适用。我们可以从技术实现方式将动画分为两类:

逐帧动画:每帧画面独立绘制(如手翻书、GIF动图),适合表现复杂动作(如角色表情变化),但制作耗时;

补间动画:只需绘制“关键帧”(如角色起始和结束状态),软件自动生成中间帧(如Flash的“形状补间”“动画补间”),适合简单运动(如物体平移、缩放)。

3核心概念:理解“帧”与“帧率”的关系帧(Frame):动画中的单张静态图片,是动画的最小单位;

帧率(FPS):每秒播放的帧数,常见帧率为12fps(低精度,如早期Flash动画)、24fps(电影标准)、30fps(短视频常用)。帧率越高,画面越流畅,但文件体积越大。

小练习:用手机拍摄一段“手翻书”视频(10张画纸,每秒翻动10张),观察画面流畅度——这就是10fps的动画效果。

03动画制作的全流程:从创意到成片的“拆解与协作”

动画制作的全流程:从创意到成片的“拆解与协作”动画制作不是“一个人画完所有图”,而是多环节协作的系统工程。为了让大家更清晰地理解,我将以“5秒角色行走动画”为例,拆解从前期策划到后期合成的完整流程。

1前期策划:让“想法”落地的第一步“没有前期,就没有后期”——这是我带学生制作动画时反复强调的原则。前期策划不只是“写个故事”,而是用具体的视觉语言明确目标。

1前期策划:让“想法”落地的第一步1.1剧本与分镜:用“画面”讲逻辑No.3剧本:5秒的动画也需要明确“起承转合”。例如“角色从左到右行走,途中踢到石子,踉跄后继续前进”——这8个字包含了动作(行走)、冲突(踢石子)、解决(踉跄),能让动画更有叙事性。分镜脚本:用简笔画+文字标注每帧的画面内容(如“第1帧:角色左脚抬起,身体前倾”“第

文档评论(0)

sxgvvvvv + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档