2025年注册用户体验设计师(UXD)考试题库(附答案和详细解析)(1119).docxVIP

2025年注册用户体验设计师(UXD)考试题库(附答案和详细解析)(1119).docx

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注册用户体验设计师(UXD)考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

用户体验(UX)的核心是以下哪项?

A.界面视觉美观度

B.用户需求满足程度

C.产品功能完整性

D.技术实现复杂度

答案:B

解析:用户体验的核心是用户在使用产品过程中的主观感受,其本质是满足用户需求(ISO9241-210标准定义)。A是视觉设计(UI)的范畴,C是产品功能设计,D是技术实现,均非UX核心。

以下哪种用户研究方法属于定量研究?

A.深度访谈

B.焦点小组

C.问卷调查

D.参与式观察

答案:C

解析:定量研究通过数据统计分析验证假设,典型方法是问卷调查(可量化的结构化问题)。A、B、D均为定性研究,侧重探索用户行为动机和主观体验。

尼尔森十大可用性原则中,“系统状态可见性”指的是?

A.用户能随时了解系统当前运行状态

B.界面设计符合用户日常习惯

C.提供明确的错误提示和解决方案

D.允许用户撤销或重做操作

答案:A

解析:“系统状态可见性”要求系统通过反馈让用户感知当前状态(如加载进度条、操作成功提示)。B对应“匹配用户真实世界”,C对应“错误预防”,D对应“撤销/重做”。

信息架构(IA)的核心目标是?

A.优化界面视觉层级

B.建立内容与功能的逻辑组织

C.提升页面加载速度

D.规范设计组件命名

答案:B

解析:信息架构关注内容和功能的分类、组织与导航设计,帮助用户高效找到所需信息(JesseJamesGarrett《用户体验要素》中的“结构层”)。A是视觉设计,C是前端性能,D是设计系统规范。

可用性测试(UsabilityTesting)的主要目的是?

A.验证设计是否符合品牌调性

B.发现用户使用过程中的痛点

C.评估界面视觉吸引力

D.测试技术功能稳定性

答案:B

解析:可用性测试通过观察用户实际操作,识别交互障碍和体验问题(如操作路径过长、功能不可见)。A是视觉设计评估,C是情感化设计评估,D是功能测试。

用户旅程图(UserJourneyMap)的关键要素不包括?

A.用户目标

B.接触点(Touchpoints)

C.技术实现细节

D.情感曲线(EmotionalCurve)

答案:C

解析:用户旅程图聚焦用户从需求产生到目标达成的全流程,核心要素包括目标、接触点、行为、痛点和情感变化(如从困惑到满意)。技术细节属于开发阶段,非体验设计范畴。

情感化设计的“本能层”主要关注?

A.产品使用的逻辑合理性

B.用户对界面视觉的直觉反应

C.长期使用后的情感连接

D.功能满足需求的深度

答案:B

解析:唐纳德·诺曼的情感化设计三层次中,本能层对应感官体验(如颜色、形状、材质的视觉吸引力);行为层关注使用体验;反思层涉及用户的自我认同和记忆。

交互设计中“反馈原则”的核心要求是?

A.提供多种操作方式供用户选择

B.对用户的每一步操作立即响应

C.避免用户误操作

D.允许用户自定义界面布局

答案:B

解析:反馈原则要求系统对用户操作(如点击、输入)即时提供明确响应(如按钮高亮、加载动画),以降低用户的不确定性(尼尔森可用性原则之一)。A是“灵活高效”,C是“错误预防”,D是“用户控制”。

设计思维(DesignThinking)的标准流程不包括?

A.共情(Empathize)

B.定义(Define)

C.测试(Test)

D.编码(Code)

答案:D

解析:设计思维五阶段为共情、定义、构思、原型、测试(IDEO标准模型)。编码属于开发阶段,非设计思维流程。

移动端设计的核心原则是?

A.信息密度最大化

B.单手操作友好性

C.多任务处理支持

D.复杂交互动效优先

答案:B

解析:移动端用户多为单手操作(如拇指范围),需优先考虑点击区域大小(≥48x48px)、关键功能位置(屏幕下半区)等(GoogleMaterialDesign规范)。A可能导致信息过载,C是桌面端优势,D需平衡性能与体验。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

用户画像(Persona)的典型构成要素包括?

A.人口统计学信息(年龄、职业)

B.行为模式(使用场景、频率)

C.技术偏好(如只使用iOS)

D.目标与痛点(核心需求、障碍)

答案:ABD

解析:用户画像是基于真实用户数据的虚构角色,需包含人口属性(A)、行为习惯(B)、目标与痛点(D)。技术偏好(C)属于细分维度,但非所有Persona的必需要素(如通用型产品可能不涉及)。

可用性测试参与者的选择标准包括?

A.必须是产品的核心用户

B.样本量通常为5-8人(Nielsen定律)

C.需覆盖不同使用经验(新手/熟练用户)

D.可以是设计团队成员(内部

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