设计心理学儿童相机设计问题2.pptxVIP

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LOGO设计心理学DesignPsychology

CONTENTS>案例引申设计心理学de定义设计心理学研究对象设计心理学研究范畴

第一章案例引申

案例一:可爱de儿童相机设计出了什么问题儿童自控能力不强,常常随意抓按物体,这台儿童专用相机de底片开启按钮对孩子而言太容易被误按.产品应提供某些局限,在此相机上应增加开启底片盒de难度.例如:使这个开关不容易被孩子们发现,或按动这个按钮de需要先按下其他按键,或者需要同时按下其他开关等.解决方式

案例二:简洁deMP三设计中出现什么问题?这款可作U盘使用deMP三,其外观设计简洁明确,但是用户在使用中发现,存在二个缺陷:一二吊带被放置在MP三上端,可能导致运动中机身部分de意外脱落;按键平于机身平面,在运动中可能不慎接触到用户身体,导致按键被按动而意外暂停(按一下表示“暂停”).这些问题如果不通过实际使用情境下de测试则很难发现.——可用性工程中de用户研究

案例三:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时间de手表?人本主义心理学家马斯洛de“需要层次”理论告诉我们,人具有从低级到高级de多样性需要,设计不仅需要满足人们使用方面de需要,还需要使人们能产生多样de情感体验.——使用与情感

案例四:咖啡吧、餐厅(左)与快餐店、食堂(右)空间布局比较空间布局能反映不同de人际关系,影响环境中de人de心理状态.——环境心理

案例五:“不可能图形”为什么不可能?埃舍尔《Relativity》彭罗斯三角”(PenroseTriangle)一九五八年,两位名字叫彭罗斯(L.S.PenroseR.Penrose)de英国心理学家共同发表了一篇名为“不可能图形”de论文,首先提出了“不可能图形”de概念.这种图形看似合理,但是无法在三维空间中构造出来,它们却广受艺术家和设计师们de青睐.

艺术设计中de“不可能图形”:Gardner,插图设计(一九七零年)心理学认为“不可能图形”形成de原因是:感知对象需整合时间与空间上de信息.

总结从以上案例我们看到,设计中de心理问题比比皆是.设计心理学应作为设计学科de一门工具学科,它帮助人们运用心理学中经受检验,相对稳定de原理解读设计中de现象,达到改善和辅助设计de开展,提高设计者创意能力de目de.

第二章设计心理学de定义

什么是心理学?感觉、知觉人de心理现象一性格想象、思维记忆、情感意志气质心理学就是研究人de心理现象及其规律de科学二三六五四

什么是心理学?心理活动进程中出现de一种相对持续de状态人de认识、情感、意志行动表现出来de动态变化过程心理过程中较稳定de心理倾向和心理特点个性心理心理过程人de心理活动心理状态动态变化过程相对持续状态比较稳定特征

什么是设计心理学?W.H.梅奥尔唐纳德.诺曼赫伯特.西蒙《设计原则》一九七九《设计心理学》《人为事物de科学》

什么是设计心理学?尼尔森(左)诺曼(右)美国认知心理学家唐纳德·A.诺曼是最早提出物品de外观应为用户提供正确操作所需de关键线索de学者之一,他认为这些关于日用品设计de原则“构成了心理学de一个分支——研究人和物互相作用方式de心理学”,“这是一门研究物品预设用途de学问,预设用途是指人们认为具有de性能及实际上de性能,主要是指那些决定物品可以作何用途de基本性能……”.(使用de角度)《设计心理学》和《情感设计》诺曼门,诺曼把手人机交互专家贾克珀·尼尔森(JakobNielsen)互联网和人机界面de可用性设计

什么是设计心理学?日用品设计研究主体思维活动研究物质心理学思维心理学设计主体心理设计目标主体心理物理环境社会文化环境设计心理学是研究与人de“行为”和“意识”有关de设计研究问题

什么是设计心理学?工业设计消费心理学设计心理学设计心理学是工业设计与消费心理学交叉de一门边缘学科,是应用心理学de分支,它是研究设计与消费者心理匹配de专题,在研究工业设计活动中,把握消费者心理、遵循消费行为规律、设计适销对路de产品,最终提升消费者满意度de一门学科.

第三章设计心理学研究对象

设计心理学研究对象设计主体设计主体目标设计主体目标

设计心理学研究对象外界信息刺激、输入基本心理特征购买心理(需求刺激—认识问题—查询信息—评价选择—购买行为-信息反馈使用心理认知—学习—使用—反馈购买心理、使用心理社会文化心理个性心理(个性、情绪)消费者决策结果产品评价、产品选择、品牌偏好购买特征(时间数量、产品潮流购买地选择…外界信息刺激、输入设计者决策结果概念、草图、效果图模型、产品、包装广告设计、环境设计…基本心理特征社会文化心理个性心理(个性、情绪)设计过程心理准备酝酿明朗检验设

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