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动画编导基础试题及答案

一、单选题(每题2分,共20分)

1.动画创作中,不属于“十二宫格”绘制方法的是()

A.布格法B.网格法C.细节法D.框格法

【答案】C

【解析】十二宫格绘制方法主要包括布格法、网格法和框格法,细节法不属于十二宫格绘制方法。

2.动画中,通过连续播放静止图像产生运动错觉的技术是()

A.变形技术B.运动模糊C.逐帧动画D.遮罩技术

【答案】C

【解析】逐帧动画通过连续播放静止图像产生运动错觉。

3.动画角色设计时,强调角色性格和动作表现的方法是()

A.外形设计B.动态设计C.颜色设计D.服装设计

【答案】B

【解析】动态设计强调角色性格和动作表现。

4.动画中,用于控制角色运动轨迹的软件是()

A.PhotoshopB.IllustratorC.AfterEffectsD.Maya

【答案】D

【解析】Maya用于控制角色运动轨迹。

5.动画剧本中,描述场景和动作的部分是()

A.对白B.旁白C.描述D.场景

【答案】C

【解析】描述部分用于描述场景和动作。

6.动画制作中,用于制作特效的技术是()

A.逐帧动画B.变形技术C.遮罩技术D.特效技术

【答案】D

【解析】特效技术用于制作特效。

7.动画中,用于表现角色情绪的技巧是()

A.动作设计B.表情设计C.颜色设计D.服装设计

【答案】B

【解析】表情设计用于表现角色情绪。

8.动画制作中,用于制作三维动画的软件是()

A.PhotoshopB.IllustratorC.AfterEffectsD.Maya

【答案】D

【解析】Maya用于制作三维动画。

9.动画中,用于表现角色性格的技巧是()

A.动作设计B.表情设计C.颜色设计D.服装设计

【答案】A

【解析】动作设计用于表现角色性格。

10.动画剧本中,描述角色心理活动的部分是()

A.对白B.旁白C.描述D.场景

【答案】B

【解析】旁白部分用于描述角色心理活动。

二、多选题(每题4分,共20分)

1.动画制作中,常用的软件包括()

A.PhotoshopB.IllustratorC.AfterEffectsD.Maya

【答案】A、B、C、D

【解析】动画制作中常用的软件包括Photoshop、Illustrator、AfterEffects和Maya。

2.动画角色设计时,需要考虑的因素包括()

A.外形B.动作C.颜色D.服装

【答案】A、B、C、D

【解析】动画角色设计时需要考虑外形、动作、颜色和服装等因素。

3.动画中,用于表现角色情绪的技巧包括()

A.动作设计B.表情设计C.颜色设计D.服装设计

【答案】A、B、C、D

【解析】动画中用于表现角色情绪的技巧包括动作设计、表情设计、颜色设计和服装设计。

4.动画制作中,常用的技术包括()

A.逐帧动画B.变形技术C.遮罩技术D.特效技术

【答案】A、B、C、D

【解析】动画制作中常用的技术包括逐帧动画、变形技术、遮罩技术和特效技术。

5.动画剧本中,需要包括的部分有()

A.对白B.旁白C.描述D.场景

【答案】A、B、C、D

【解析】动画剧本中需要包括对白、旁白、描述和场景等部分。

三、填空题(每题4分,共20分)

1.动画制作中,常用的三维动画软件是______。

【答案】Maya(4分)

2.动画中,用于表现角色性格的技巧是______。

【答案】动作设计(4分)

3.动画剧本中,描述角色心理活动的部分是______。

【答案】旁白(4分)

4.动画制作中,常用的特效技术是______。

【答案】特效技术(4分)

5.动画中,用于表现角色情绪的技巧是______。

【答案】表情设计(4分)

四、判断题(每题2分,共10分)

1.动画制作中,逐帧动画是唯一的技术()

【答案】(×)

【解析】动画制作中不仅有逐帧动画,还有变形技术、遮罩技术和特效技术等。

2.动画角色设计时,只需要考虑外形()

【答案】(×)

【解析】动画角色设计时需要考虑外形、动作、颜色和服装等因素。

3.动画剧本中,对白部分描述场景和动作()

【答案】(×)

【解析】对白部分主要描述角色对话,描述部分用于描述场景和动作。

4.动画制作中,AfterEffects用于制作三维动画()

【答案】(×)

【解析】AfterEffects主要用于特效制作,三维动画制作常用Maya。

5.动画中,颜色设计用于表现角色性格()

【答案】(×)

【解析】颜色设计主要用于表现角色情绪。

五、简答题(每题5分,共15分)

1.简述动画制作中,逐帧动画的制作流程。

【答案】逐帧动画的制作流程包括:

(1)绘制每一帧的图像;

(2)按照一定的帧率连续播放这些图像;

(3)通过连续播放静止图像产生运动错觉。

【解析】逐帧动画通过绘制每一帧的图像并连续播放,产生运动错觉。

2.

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