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计算机应用技术专业《3DSMAX》试卷及答案
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.在3DSMAX中,用于创建规则几何体(如立方体、球体)的命令集位于哪个面板?
A.创建(Create)面板
B.修改(Modify)面板
C.转换(Convert)面板
D.灯光(Lighting)面板
2.下列哪个修改器常用于给模型添加平滑效果,并可以控制平滑的程度?
A.挤出(Extrude)
B.涡轮平滑(TurboSmooth)
C.倒角剖面(ChamferProfile)
D.按住Shift拖动(Shift+Drag)
3.在3DSMAX中,用于控制物体表面如何贴上二维图像的修改器是?
A.UVW展开(UVWUnwrap)
B.转换(Convert)
C.挤出(Extrude)
D.模型(Modeling)
4.以下哪种材质类型最适合表现金属表面的高光感和反射性?
A.建筑(Architectural)
B.混合(Mix)
C.光能传递(Radiosity)
D.超级材质(SuperMaterial)
5.在3DSMAX中,创建平行光时,哪个参数决定光线是否投下阴影?
A.颜色(Color)
B.灯光强度(Intensity)
C.阴影贴图(ShadowMap)
D.多倍采样(SampleRate)
6.用来模拟真实世界摄像机镜头效果,如景深和变焦的设备是?
A.灯光(Light)
B.摄像机(Camera)
C.修改器(Modifier)
D.渲染器(Renderer)
7.默认情况下,3DSMAX使用哪种渲染器进行快速预览和最终渲染?
A.V-Ray
B.Arnold
C.扫描线渲染(ScanlineRenderer)
D.Octane
8.当使用多边形建模创建复杂模型时,哪个工具可以用来连接两个未连接的边?
A.桥接(Bridge)
B.倒角(Chamfer)
C.插入(Insert)
D.连接(Connect)
9.在材质编辑器中,哪个贴图类型通常用于创建程序化的噪波、纹理或图案?
A.位图(Bitmap)
B.色彩检查器(ColorChecker)
C.柔化(Falloff)
D.程序(Program)
10.下列哪个命令可以将选中的二维样条线曲线转换为三维模型?
A.挤出(Extrude)
B.转换为可编辑多边形(ConverttoEditablePoly)
C.放样(Loft)
D.裁剪(Trim)
二、填空题(每空1分,共15分)
1.3DSMAX的主界面通常由______、______、______、______和______五个部分组成。
2.用于创建圆环、茶壶等特殊几何体的命令是______。
3.在材质编辑器中,用于控制物体反光强度和亮度的参数是______。
4.创建点光源时,光线向四周均匀发射,其照射范围由______参数控制。
5.修改器堆栈位于______面板,用于管理和调整应用的修改器顺序。
6.UVW展开修改器中的______通道用于控制图像在模型表面的平铺重复次数。
7.在灯光类型中,______灯光不产生阴影,常用于模拟环境光。
8.渲染输出时,常用的图像文件格式有______、______和______等。
9.使用样条线建模时,______和______是两种最基本的曲线类型。
10.在视图中按住______键并拖动,可以快速旋转视图。
三、判断题(每题1分,共10分)
1.3DSMAX中的所有操作都必须通过鼠标点击来完成,键盘无法进行任何操作。()
2.“按住Shift拖动”命令可以复制物体,并保持其相对于鼠标指针的位置不变。()
3.任何物体都可以同时应用多种修改器,修改器的应用顺序会影响最终效果。()
4.混合材质(MixMaterial)可以创建两种或多种材质在模型表面进行过渡混合的效果。()
5.灯光可以移动,但无法旋转其照射方向。()
6.摄像机可以像灯光一样设置阴影,用于模拟透过相机镜头的光线效果。()
7.位图贴图需要事先存储在硬盘上的
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