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2025年虚拟现实答辩题目及答案
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.虚拟现实技术中,用于创建沉浸感的主要设备是?
A.鼠标
B.键盘
C.VR头盔
D.扫描仪
答案:C
2.虚拟现实中的“交互性”指的是?
A.场景的逼真度
B.用户与虚拟环境的互动能力
C.图像的分辨率
D.系统的运行速度
答案:B
3.虚拟现实技术最早应用于哪个领域?
A.娱乐
B.医疗
C.军事
D.教育
答案:C
4.虚拟现实中的“沉浸感”主要依赖于?
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉效果
D.以上所有
答案:D
5.虚拟现实系统中的“追踪”技术主要目的是?
A.提高图像分辨率
B.确定用户在虚拟环境中的位置和方向
C.增加场景的细节
D.减少系统延迟
答案:B
6.虚拟现实中的“3D建模”主要是指?
A.创建二维图像
B.创建三维物体
C.编辑二维图像
D.编辑三维物体
答案:B
7.虚拟现实技术中,用于传输数据的协议主要是?
A.HTTP
B.FTP
C.VRML
D.TCP/IP
答案:D
8.虚拟现实中的“渲染”技术主要目的是?
A.提高图像的亮度
B.生成三维场景
C.减少图像的失真
D.增加图像的细节
答案:B
9.虚拟现实技术中,用于处理用户输入的设备主要是?
A.鼠标
B.键盘
C.手柄
D.扫描仪
答案:C
10.虚拟现实中的“多用户交互”指的是?
A.多个用户同时使用同一个虚拟环境
B.多个用户通过不同设备使用虚拟环境
C.多个用户通过同一个设备使用虚拟环境
D.多个用户通过不同设备在不同环境中交互
答案:A
二、多项选择题(总共10题,每题2分)
1.虚拟现实技术的主要应用领域包括?
A.医疗
B.教育
C.娱乐
D.军事
E.工业设计
答案:A,B,C,D,E
2.虚拟现实系统中的主要设备包括?
A.VR头盔
B.手柄
C.扫描仪
D.鼠标
E.键盘
答案:A,B,C
3.虚拟现实中的“沉浸感”主要依赖于?
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉效果
D.交互性
E.情感体验
答案:A,B,C,D,E
4.虚拟现实技术中的“追踪”技术包括?
A.光学追踪
B.电磁追踪
C.超声波追踪
D.惯性追踪
E.磁性追踪
答案:A,B,C,D
5.虚拟现实中的“3D建模”技术包括?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.网格建模
D.曲面建模
E.体素建模
答案:A,B,C,D,E
6.虚拟现实系统中的“渲染”技术包括?
A.光线追踪
B.硬件加速
C.软件渲染
D.实时渲染
E.纹理映射
答案:A,B,C,D,E
7.虚拟现实技术中的“多用户交互”技术包括?
A.同步交互
B.异步交互
C.分布式交互
D.并行交互
E.网络交互
答案:A,B,C,D,E
8.虚拟现实技术中的“数据传输”技术包括?
A.无线传输
B.有线传输
C.光纤传输
D.卫星传输
E.蓝牙传输
答案:A,B,C,D,E
9.虚拟现实技术中的“用户输入”技术包括?
A.手柄
B.鼠标
C.键盘
D.扫描仪
E.触摸屏
答案:A,B,C,D,E
10.虚拟现实技术中的“应用开发”技术包括?
A.3D建模
B.渲染技术
C.追踪技术
D.交互设计
E.数据传输
答案:A,B,C,D,E
三、判断题(总共10题,每题2分)
1.虚拟现实技术可以完全替代传统的二维图像显示技术。
答案:错误
2.虚拟现实技术中的“沉浸感”是指用户对虚拟环境的感知程度。
答案:正确
3.虚拟现实技术中的“交互性”是指用户与虚拟环境的互动能力。
答案:正确
4.虚拟现实技术中的“追踪”技术主要用于确定用户在虚拟环境中的位置和方向。
答案:正确
5.虚拟现实技术中的“3D建模”技术主要用于创建二维图像。
答案:错误
6.虚拟现实系统中的“渲染”技术主要用于生成三维场景。
答案:正确
7.虚拟现实技术中的“多用户交互”技术主要用于多个用户同时使用同一个虚拟环境。
答案:正确
8.虚拟现实技术中的“数据传输”技术主要用于传输虚拟环境中的数据。
答案:正确
9.虚拟现实技术中的“用户输入”技术主要用于处理用户在虚拟环境中的输入。
答案:正确
10.虚拟现实技术中的“应用开发”技术主要用于开发虚拟现实应用。
答案:正确
四、简答题(总共4题,每题5分)
1.简述虚拟现实技术的定义及其主要特点。
答案:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它具有沉浸感、交互性、
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