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Unity3D中CS下
发布于由U3d/Unity3D/插件/被围观271次
Unity3D中的CS下蹲。
Unity3DCS型控制代码、大战版移动代码
剧本如下:
使用Unity引擎;使用系统集合;公共类
克劳奇:MonoBehaviour{私人浮动克劳
奇Height;私有浮动高度;私有Vector3
相机位置;私有游戏对象头;私有
Vector3相机Cpos;私有
CharacterController控制器;//使用它进行
初始化voidStart(){
Unity3D中CS下蹲
Postedon2013年03月14日byU3d/Unity3D/插件/被围观271次
Unity3D中的CS下蹲。
Unity3DCS型控制代码、大战版移动代码
如下:
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassCrouch:MonoBehaviour{
privatefloatcrouchHeight;
privatefloatstandarHeight;
privateVector3cameraPos;
privateGameObjectcamara;
privateVector3cameraCpos;
privateCharacterControllercontroller;
//Usethisforinitialization
voidStart()
{
camara=GameObject.FindGameObjectWithTag(MainCamera);控制器
=GetComponent();高度=controller.height;蹲伏高度=高度/
2.5f;相机位置=camara.transform.localPosition;cameraCpos=new
Vector3(cameraPos.x,cameraPos.y/2,cameraPos.z);}voidCrouching()
{if(controller.isGrounded){controller.height=crouchHeight;控制器.
center=newVector3(0f,‑0.5f,0f);camara.transform.localPosition=
cameraCpos;}}无效GetUp(){
camara=GameObject.FindGameObjectWithTag(MainCamera);
controller=GetComponent();
standarHeight=controller.height;
crouchHeight=standarHeight/2.5f;
cameraPos=camara.transform.localPosition;
cameraCpos=newVector3(cameraPos.x,cameraPos.y/2,cameraPos.z);
}
voidCrouching()
{
if(controller.isGrounded)
{
controller.height=crouchHeight;
controller.center=newVector3(0f,-0.5f,0f);
camara.transform.localPosition=cameraCpos;
}
}
voidGetUp()
{
变换.position=newVector3(transform.position.x,transform.position.y+
0.3f,变换.位置.z);控制器.center=
newVector3(0f,0
f,0f);
控制器.高度=高度;
camara.transform.localPosition=
cam
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