Unity角色下蹲控制脚本实现教程.pdfVIP

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Unity3D中CS下

发布于由U3d/Unity3D/插件/被围观271次

Unity3D中的CS下蹲。

Unity3DCS型控制代码、大战版移动代码

剧本如下:

使用Unity引擎;使用系统集合;公共类

克劳奇:MonoBehaviour{私人浮动克劳

奇Height;私有浮动高度;私有Vector3

相机位置;私有游戏对象头;私有

Vector3相机Cpos;私有

CharacterController控制器;//使用它进行

初始化voidStart(){

Unity3D中CS下蹲

Postedon2013年03月14日byU3d/Unity3D/插件/被围观271次

Unity3D中的CS下蹲。

Unity3DCS型控制代码、大战版移动代码

如下:

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassCrouch:MonoBehaviour{

privatefloatcrouchHeight;

privatefloatstandarHeight;

privateVector3cameraPos;

privateGameObjectcamara;

privateVector3cameraCpos;

privateCharacterControllercontroller;

//Usethisforinitialization

voidStart()

{

camara=GameObject.FindGameObjectWithTag(MainCamera);控制器

=GetComponent();高度=controller.height;蹲伏高度=高度/

2.5f;相机位置=camara.transform.localPosition;cameraCpos=new

Vector3(cameraPos.x,cameraPos.y/2,cameraPos.z);}voidCrouching()

{if(controller.isGrounded){controller.height=crouchHeight;控制器.

center=newVector3(0f,‑0.5f,0f);camara.transform.localPosition=

cameraCpos;}}无效GetUp(){

camara=GameObject.FindGameObjectWithTag(MainCamera);

controller=GetComponent();

standarHeight=controller.height;

crouchHeight=standarHeight/2.5f;

cameraPos=camara.transform.localPosition;

cameraCpos=newVector3(cameraPos.x,cameraPos.y/2,cameraPos.z);

}

voidCrouching()

{

if(controller.isGrounded)

{

controller.height=crouchHeight;

controller.center=newVector3(0f,-0.5f,0f);

camara.transform.localPosition=cameraCpos;

}

}

voidGetUp()

{

变换.position=newVector3(transform.position.x,transform.position.y+

0.3f,变换.位置.z);控制器.center=

newVector3(0f,0

f,0f);

控制器.高度=高度;

camara.transform.localPosition=

cam

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