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2025年3D期中考试试卷及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在3D建模中,下列哪种方法主要用于创建复杂曲面?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.范围建模
D.骨骼建模
答案:B
2.在3D动画中,关键帧和插值帧的关系是?
A.关键帧是插值帧的基础
B.插值帧是关键帧的扩展
C.关键帧和插值帧没有直接关系
D.插值帧独立于关键帧
答案:A
3.3D渲染中,光照模型主要用于?
A.创建材质
B.计算光照效果
C.调整相机角度
D.优化模型结构
答案:B
4.在3D环境中,下列哪种技术用于实时渲染?
A.光线追踪
B.实时光线投射
C.网格简化
D.多边形合并
答案:B
5.3D建模中,UV映射的主要目的是?
A.创建模型细节
B.调整模型大小
C.映射纹理
D.优化模型性能
答案:C
6.在3D动画中,蒙皮技术主要用于?
A.创建模型表面
B.调整模型形状
C.动画绑定
D.渲染效果
答案:C
7.3D渲染中,抗锯齿技术主要用于?
A.提高模型细节
B.减少边缘锯齿
C.调整光照强度
D.优化渲染速度
答案:B
8.在3D建模中,下列哪种方法主要用于创建有机形态?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.范围建模
D.骨骼建模
答案:B
9.3D动画中,缓动曲线主要用于?
A.调整动画速度
B.创建动画效果
C.调整模型大小
D.渲染动画
答案:A
10.在3D环境中,下列哪种技术用于提高渲染效率?
A.光线追踪
B.实时光线投射
C.网格简化
D.多边形合并
答案:C
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.3D建模中,常用的建模方法包括?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.范围建模
D.骨骼建模
答案:A,B,C,D
2.3D动画中,常用的动画技术包括?
A.关键帧动画
B.插值帧动画
C.蒙皮技术
D.动力学模拟
答案:A,B,C,D
3.3D渲染中,常用的光照模型包括?
A.漫反射模型
B.高光模型
C.环境光模型
D.衰减模型
答案:A,B,C,D
4.在3D环境中,常用的渲染技术包括?
A.光线追踪
B.实时光线投射
C.网格简化
D.多边形合并
答案:A,B,C,D
5.3D建模中,常用的UV映射方法包括?
A.平铺映射
B.轴向映射
C.菱形映射
D.螺旋映射
答案:A,B,C,D
6.在3D动画中,常用的绑定技术包括?
A.蒙皮技术
B.骨骼绑定
C.约束绑定
D.动力学绑定
答案:A,B,C,D
7.3D渲染中,常用的抗锯齿技术包括?
A.MSAA
B.FXAA
C.SMAA
D.TAA
答案:A,B,C,D
8.在3D建模中,常用的有机形态创建方法包括?
A.NURBS建模
B.范围建模
C.分形建模
D.有机建模
答案:A,B,C,D
9.3D动画中,常用的动画效果包括?
A.缓动曲线
B.贝塞尔曲线
C.路径动画
D.变形动画
答案:A,B,C,D
10.在3D环境中,常用的优化技术包括?
A.网格简化
B.多边形合并
C.LOD技术
D.实时光线投射
答案:A,B,C,D
三、判断题(每题2分,共10题)
1.3D建模中,多边形建模主要用于创建复杂曲面。
答案:错误
2.在3D动画中,关键帧和插值帧没有直接关系。
答案:错误
3.3D渲染中,光照模型主要用于计算光照效果。
答案:正确
4.在3D环境中,实时光线投射主要用于实时渲染。
答案:正确
5.3D建模中,UV映射的主要目的是映射纹理。
答案:正确
6.在3D动画中,蒙皮技术主要用于动画绑定。
答案:正确
7.3D渲染中,抗锯齿技术主要用于减少边缘锯齿。
答案:正确
8.在3D建模中,NURBS建模主要用于创建有机形态。
答案:正确
9.3D动画中,缓动曲线主要用于调整动画速度。
答案:正确
10.在3D环境中,网格简化用于提高渲染效率。
答案:正确
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述3D建模中多边形建模和NURBS建模的区别。
答案:多边形建模主要用于创建复杂形状,通过多边形网格来构建模型,适合有机形态和硬表面建模。NURBS建模主要用于创建平滑曲面,通过数学公式来描述曲线和曲面,适合创建精确的几何形状。
2.简述3D动画中关键帧和插值帧的关系。
答案:关键帧是动画中的关键点,定义了动画在不同时间点的状态。插值帧是关键帧之间的过渡帧,通过插值算法计算得出,使得动画在时间上更加平滑。
3.简述3D渲染中光照模型的作用。
答案:光
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