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2025年图形笔试题库及答案
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.在计算机图形学中,下列哪种变换不改变图形的形状?
A.旋转
B.缩放
C.错切
D.平移
答案:D
2.在二维图形中,下列哪种算法用于判断一个点是否在多边形内部?
A.Bresenham算法
B.DDA算法
C.Ray-casting算法
D.Floyd算法
答案:C
3.在图形渲染中,下列哪种技术用于减少可见表面之间的遮挡关系?
A.Z-buffer算法
B.Alpha混合
C.光栅化
D.反走样
答案:A
4.在三维图形中,下列哪种变换用于改变图形的大小?
A.旋转
B.缩放
C.错切
D.平移
答案:B
5.在图形学中,下列哪种数据结构用于表示图形的顶点和边?
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:B
6.在图形渲染中,下列哪种技术用于模拟光线在物体表面的反射?
A.光栅化
B.着色
C.光线追踪
D.反走样
答案:C
7.在二维图形中,下列哪种算法用于绘制直线?
A.Bresenham算法
B.DDA算法
C.Ray-casting算法
D.Floyd算法
答案:A
8.在三维图形中,下列哪种变换用于改变图形的方向?
A.旋转
B.缩放
C.错切
D.平移
答案:A
9.在图形学中,下列哪种技术用于模拟物体表面的光照效果?
A.光栅化
B.着色
C.光线追踪
D.反走样
答案:B
10.在图形渲染中,下列哪种技术用于减少图像的锯齿现象?
A.Z-buffer算法
B.Alpha混合
C.光栅化
D.反走样
答案:D
二、多项选择题(总共10题,每题2分)
1.在计算机图形学中,下列哪些变换属于几何变换?
A.旋转
B.缩放
C.错切
D.平移
E.着色
答案:A,B,C,D
2.在二维图形中,下列哪些算法用于绘制曲线?
A.Bresenham算法
B.DDA算法
C.Bezier曲线算法
D.B-spline曲线算法
E.Floyd算法
答案:C,D
3.在图形渲染中,下列哪些技术用于模拟光照效果?
A.光栅化
B.着色
C.光线追踪
D.反走样
E.Alpha混合
答案:B,C
4.在三维图形中,下列哪些变换属于几何变换?
A.旋转
B.缩放
C.错切
D.平移
E.着色
答案:A,B,C,D
5.在图形学中,下列哪些数据结构用于表示图形的顶点和边?
A.树
B.图
C.队列
D.栈
E.链表
答案:B,E
6.在图形渲染中,下列哪些技术用于减少图像的锯齿现象?
A.Z-buffer算法
B.Alpha混合
C.光栅化
D.反走样
E.光线追踪
答案:D
7.在二维图形中,下列哪些算法用于判断一个点是否在多边形内部?
A.Bresenham算法
B.DDA算法
C.Ray-casting算法
D.Floyd算法
E.光栅化
答案:C
8.在三维图形中,下列哪些变换属于几何变换?
A.旋转
B.缩放
C.错切
D.平移
E.着色
答案:A,B,C,D
9.在图形学中,下列哪些技术用于模拟物体表面的光照效果?
A.光栅化
B.着色
C.光线追踪
D.反走样
E.Alpha混合
答案:B,C
10.在图形渲染中,下列哪些技术用于模拟光线在物体表面的反射?
A.光栅化
B.着色
C.光线追踪
D.反走样
E.Alpha混合
答案:C
三、判断题(总共10题,每题2分)
1.在计算机图形学中,几何变换不改变图形的形状。
答案:正确
2.在二维图形中,Bresenham算法用于绘制曲线。
答案:错误
3.在图形渲染中,Z-buffer算法用于模拟光照效果。
答案:错误
4.在三维图形中,旋转变换不改变图形的大小。
答案:正确
5.在图形学中,图数据结构用于表示图形的顶点和边。
答案:正确
6.在图形渲染中,反走样技术用于减少图像的锯齿现象。
答案:正确
7.在二维图形中,Ray-casting算法用于绘制直线。
答案:错误
8.在三维图形中,错切变换不改变图形的方向。
答案:错误
9.在图形学中,着色技术用于模拟物体表面的光照效果。
答案:正确
10.在图形渲染中,光线追踪技术用于模拟光线在物体表面的反射。
答案:正确
四、简答题(总共4题,每题5分)
1.简述Bresenham算法的基本原理。
答案:Bresenham算法是一种用于绘制直线的算法,其基本原理是通过增量计算来确定下一个像素的位置。算法通过比较当前像素与下一个像素的误差,来决定是向右上方还是向右移动。这种算法的优点是计算简
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