HTML5+CSS3网页设计实战 课堂游戏设计.docx

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“击鼓传雷”

此雷非彼雷,同学之前传递的并非灾祸,而是学习的机会,一个学习让你快乐的机会。

以下是该游戏的流程图:

(1)教师抛出的问题,等价n颗雷,当然也可以由第一个被提问的同学来提出n的数值大小,为了不造成太大伤害,建议n数值在3~6之间。

(2)我们称第一个被提问的同学为“好学者”,当好学者先思考是否召唤同学帮忙回答时,被召唤的下一位同学为“亲友团”。

(3)抄写代码遍数可现场根据啃雷数量灵活把握,适当安排代码量的多少,比如只完成css样式部分,或者只是css属性单词,等等。

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