计算机网络简单聊天程序的设计和实现.docVIP

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试验汇报

课程计算机网络试验名称简单聊天程序设计和实现第1页

一、试验目标

1.熟悉VisualC++基础操作;掌握最基础Client/Server(用户机/服务器)模式网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂网络编程。

2.基础了解基于对话框windows应用程序编写过程。

3.对于WindowsSocket编程建立初步概念。

二、试验内容

1、按试验步骤中参考程序使用VC++设计出程序;

2、在第1步基础上使用VC++或其它工具设计出一个能实现两个人聊天网络程序。

三、试验原理

1.WindowsSocket和套接字基础概念;

程序分为服务端和用户端两个,其关键工作过程图1所表示:

服务器端:服务器程序首选开启,经过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和当地网络地址联络在一起,再调用listen()使套接字做好侦听准备,并要求它请示队列长度,以后就调用accept()来接收连接。

用户机端:用户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。连接一旦建立,用户机和服务器之间就能够经过调用read()和write()来发送和接收数据。

最终,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。

四、试验环境和试验工具

试验环境:Windows平台、试验工具:VC++

五、试验步骤

服务器端程序

运行VC++,选择File---New,弹出图2所表示窗口。

创建一个名为CS工程:选中Projects中MFCAppWizard[exe],在Projectname中输入Server,在Location中选择存放目录,如本例中为D:\VCtemp\.接着点击OK。

在弹出窗口中选择Dialogbased,然后点击“Next”。出现图3所表示窗口,选择WindowsSockets,并输入服务器,点击“Next”.

假如忘了添加WindowsSockets选项,能够在文件头部添加下列语句进行补救:

#includeWinsock.h

#includeWs2tcpip.h

#pragmacomment(lib,Ws2_32.lib)

注:这些语句支持winsock2。

其它窗口一直默认,点击“Next”直至“Finish”

图2

图3对话框标题“服务器”

部署界面并修更名称

变量设置以下:

然后,在BOOLCCSDlg::onInitDialog()末尾加以下语句:

为了在程序中更自由地处理CSocket得到消息,应该新建立一个CSocket派生类:

在CS工程工作区类视图中,添加由CSocket派生新类CServer,并做好对应设置。

在CSDlg.h里添加:

头文件:#include“Server.h”

添加protected变量以下:

在对话框图像上双击“侦听”按钮,添加以下代码:

在对话框图像上双击“发送”按钮,添加以下代码:

接下来要为CServer类添加OnAccept和OnReceive函数,具体操作过程简单,这里不再指出具体步骤。

并对OnAccept函数添加以下代码:

该步完成后,为CCSDlg类添加public组员函数ShowAccept(),并完成该函数功效,其代码以下:

对OnReceive函数添加以下代码:

该步完成后,为CCSDlg类添加public组员函数ShowMsg(),并完成该函数功效,其代码以下:

整理并调试服务器端程序。

用户端程序

一样方法创建一个名为CC(Projects),也一样是基于对话框,选中WindowsSockets,其它为默认状态。

部署界面并修更名称。

变量设置以下:

然后,在BOOLCCCDlg::onInitDialog()末尾加以下语句:

一样为了在程序中更自由地处理CSocket得到消息,应该新建立一个CSocket派生类:在CS工程工作区类视图中,添加由CSocket派生新类CClient,并做好对应设置。

在CCDlg.h里添加:

头文件:#include“Client.h”

添加protected变量以下:

在对话框图像上双击“连接”按钮,添加以下代码:

在对话框图像上双击“发送”按钮,添加以下代码:

接下来要为CClient类添加OnReceive函数,具体操作过程简单,这里不再指出具体步骤。

对OnReceive函数添加以下代码:

该步完成后,为CCCDlg类添加public组员函数ShowMsg(),并完成该函数功效,其代码以下:

整理并调试用户端程序。

运行

程序运行以下:[注:同学们能够在不一样机子上测试]

试验总结:

经过试验加深对VC++6

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