AE脚本开发环境配置指南.pdfVIP

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第一章:AE--环境配置

首先,应当配置一下所需要的环境

1.AfterEffects,首选项设置

需CS6版本或以上.强烈建议使用英文版.

AE每个版本都有一些关于的权限更新,的对象,方法和属性.到目前为止,AE有两次大的更新,CS3和CS6,其他版本的更新

都是比较细小的权限增加或者修改,,我们应该选择CS6版本.

需要注意,大部分绿色版本的AE也是可行的,只需要下面的ESTK能够上即可,在下面会给出错误的处理方法.

首选项设置,如下图

一定要确保下面这个检测框被勾上:

2.AdobeExtendScriptToolkit(简称ESTK)

这是用以编写AE的编辑器工具,属于IDE(集成开发环境),界面如下:

作为一款IDE,当然具有很多功能:

1.代码提示.

便利的对照信息,增加编程速度.

AE编程需要的代码提示有三种,Adobe只了两种,而AfterEffectsScripting的提示是没有的,非常令人无语...所幸代码提示的数据存

储格式是*.xml,所以我们可以自行创建AE的代码提示文档,@耀轩之为主,我和@阿木亮参与了其中一部分的创建,文件内容如下.

地址:

aftereffects.xml

将这个文档放置在下面这个文件夹之中,即可拥有AE的代码提示和的对象模型查看器的查询权限.

C:\ProgramFi(x86)\CommonFi\Adobe\ScriptingDictionariesCC\CommonFi

2.错误提示.

快速定位出错代码位置,并提示返回的错误信息.

3.调试功能.

IDE的重要功能,用以排查错误代码,修正代码逻辑.

4.对象模型查看器

在ESTK里面按下F1,或者在帮助栏下点击第一个选项弹出对象模型查看器的窗口.

非常非常有用,如下图,可以直接查询一些对象的构造函数,方法和属性,并且代码提示也会提示对象模型查看器里面有的内容,无论新手老

手都应该熟练使用它.

5.控制台窗口

如下图:

1.用以输出数据,代码为$.writeln()或者$.write(),可以将数据输出到控制台这里,以供检查错误.

2.另外,直接在这个控制台里面写好代码,然后按下回车,也相当于运行了代码.

6.函数窗口,数据浏览器等一切IDE应该拥有的便利功能

首次安装AfterEffects应该有提示是否安装这个ESTK,如果现在没有的话,自行即可.

如果ESTK的安装或者使用遇到一些问题,好友@耀轩之曾经整理过一些解决方法,如下:

解决AE里“打开编辑器”命令的执行异常:

如何解决ExtendScriptToolkit无法正常使用:

3.必备的三份参考书

1.AfterEffectsScriptingGuide.pdf

版本为CS6,最重要的参考书,包括AE能处理的所有对象,所有方法和所有属性,例如层对象,属性对象,渲染对象等等等等,是AE的核

心.必须要学会在这个参考书中自主查询所需要的东西.

2.ScriptUi.pdf

版本为2.1,外国某大神整理,用以书写界面UI的参考书.

3.JavaScriptToolsGuideCC.pdf

唯一一个ESTK自带的参考书,里面包含(这里只写对AE有大用):

1AdobeExtendScript的File操作

2.User-Interface用户界面的操作

3.用以数据的Xml对象的相关操作

4.一些Global函数的说明

4.运行方法

1.AE中运行

弹出下面的菜单.

注意上图的右下角红圈.AE有两种格式被承认,一种是jsx为后缀,一种是jsxbin为后缀,运行jsxbin时别忘了换这个红圈的选项

2.AE中运行具有图形界面的

如上图,红圈里面的全部都是有界面

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