青海充值项目管理知识分析演示.pptVIP

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  • 2025-12-04 发布于山东
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03十二月2025青海充值项目管理知识分析演示

目录3421项目背景充值模式我们的工作合作模式

项目背景◆网络游戏市场规模:从2001年3亿元的市场规模增长到2009年271亿元,过去5年网游行业保持了52%的年复合增长率,预计未来几年仍可保持约20%以上的年复合增速。网游行业整体增长迅猛。◆网游产量迅速增长,市场竞争趋向激烈。过去4年国产自主研发游戏每年新推出的数量分别为27款、76款、87款、120款,2009年底在运营的国产MMORPG游戏达到389款。2010Q2大多数游戏运营商都有不同程度的季度营收负增长,前三名的游戏运营商市场份额保持微幅上升,总份额达58.3%.青海电信宽带用户目前有23万,庞大的用户群也是游戏平台的上线打下了坚实的基础,全面迎合了市场契机。

附:2008年第二季度—2010年第二季度网络游戏市场规模

附:2010Q2大多数游戏运营商市场份额分布

充值模式及流程在线直充是用户在选择需要充值的游戏金额,之后选择所要充值的游戏,输入自己想充值的帐号,通过2次确认无误,直接充值进入游戏帐号所在分区。流程图

直充平台与V币卡的优势对比合作模式V币卡需要用户登陆充值兑换V币进行消费游戏直充平台只需用户一点通登陆直接可以充值消费灵活运营V币卡需要提前进货货游戏直充平台时时取货时时消耗针对性V币卡充值选择烦琐流程复杂游戏直充平台完全针对青海电信用户开发简化充值流程实用性V币卡可随时更换、整合卡币面值、延长有效期游戏直充平台时时开卡时时消耗

我们的工作◆平台搭建公司技术人员用1个月的时间制作平台以及和游戏厂商进行直充服务的接口调试。做完前期准备工作之后,通过进一步沟通开始与青海电信游戏充值平台做对接调试。目前已经通过测试调整完毕可以正常运营。◆商务洽谈首先了解目前线上网络游戏公司的市场占有率,选择热门网络游戏公司进行商务洽谈。公司派出了多名业务人员,用3个月的时间奔走各地进行走访洽谈。从生疏到慢慢达成共识,通过努力拿到了优势的价格,而且还得到了各游戏厂商的顶力支持。

附:目前市场占有率较高厂商列表游戏厂商名称服务项目深圳腾讯公司DNF、QB、QQ包月服务上海盛大网络发展有限公司盛大卡广州网易公司网易充值一卡通北京完美时空网络技术有限公司完美一卡通北京市光宇华夏公司光宇一卡通

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