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2025年云游戏运营活动效果数据分析与总结考核卷及答案
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分。请将正确选项的首字母填入括号内)
1.以下哪项不是衡量云游戏用户活跃度的常用指标?
A.日活跃用户数(DAU)
B.月活跃用户数(MAU)
C.平均会话时长
D.用户设备数量
2.在分析一次拉新活动效果时,哪个指标最能直接反映活动的获客效率?
A.活动参与用户数
B.活动带来的新增付费用户数
C.活动获客成本(CAC)
D.活动带来的总流水
3.云游戏运营活动中,提升用户留存率的常见策略不包括?
A.实施会员等级体系
B.定期推出限免/折扣内容
C.忽略老用户的反馈
D.优化游戏内引导和教程
4.若要比较云游戏A活动和B活动在提升核心玩法参与度方面的效果,最适合使用的分析方法是?
A.对比两个活动的总用户数
B.对比两个活动中参与核心玩法的用户比例
C.对比两个活动的平均收入
D.对比两个活动的宣传投入
5.计算云游戏活动的投资回报率(ROI)时,分子通常是?
A.活动带来的总用户增长量
B.活动带来的总流水或净收益
C.活动期间的总用户活跃次数
D.活动的总研发成本
6.当我们发现某云游戏活动后,老用户的流失率显著高于活动前,初步判断可能的原因是?
A.活动吸引了大量新用户,导致整体用户结构变化
B.活动内容或规则对老用户造成了负面影响
C.活动期间服务器不稳定影响了老用户体验
D.以上都有可能
7.以下关于云游戏用户生命周期价值的说法,错误的是?
A.LTV(CustomerLifetimeValue)指的是单个用户在其整个生命周期内为平台带来的总价值
B.提高用户LTV是云游戏运营的重要目标
C.LTV主要取决于用户的首次付费金额
D.通过提升用户留存和付费频次可以有效提高LTV
8.进行云游戏运营数据分析时,使用同期对比(与上个月对比)的主要目的是?
A.观察数据的长期趋势
B.排除季节性因素对数据的影响
C.了解新功能上线后的短期效果
D.比较不同用户群体的差异
9.云游戏平台进行A/B测试,目的是?
A.同时测试多种活动方案
B.随机分配用户到不同组
C.通过对比不同版本的效果,选择最优方案
D.减少数据采集的工作量
10.在总结云游戏运营活动效果时,提出改进建议的主要依据是?
A.活动的预算是否充足
B.活动是否达到了预设的目标
C.活动是否受到了用户好评
D.活动的执行过程是否顺利
二、填空题(每空2分,共20分。请将答案填入横线上)
1.衡量云游戏用户是否持续使用产品,常用的指标是_______。
2.云游戏运营活动中,将不同用户根据其特征或行为进行分组的方法称为_______。
3.活动带来的新增用户数量与活动总成本的比值,称为_______。
4.分析用户从初次接触到最终付费转化的过程,称为_______。
5.云游戏运营中,通过分析用户行为数据,识别出可能流失的用户,并采取针对性措施进行挽留,属于_______。
6.活动结束后,评估活动效果的关键在于对比活动期间的各项数据与_______。
7.除了用户数量和活跃度,评价云游戏运营效果还需要关注用户行为的_______。
8.在没有明确目标的情况下开展运营活动,其效果通常是_______。
9.对于付费型云游戏产品,衡量用户价值的重要指标是_______。
10.将运营活动分为不同阶段(如预热期、爆发期、延续期),并分析各阶段数据特征的方法,属于_______。
三、名词解释(每题4分,共16分)
1.ARPU
2.用户流失率
3.归因分析
4.活动ROI
四、简答题(每题5分,共10分)
1.简述云游戏运营活动中,拉新、促活、留存这三个目标之间的关系。
2.简述在进行云游戏运营数据分析时,选择对比对象(如同期、环期)的考虑因素。
五、分析题(每题12分,共24分)
1.假设你负责一款休闲云游戏的活动运营。近期举办了一次“邀请好友得奖励”的活动,活动期间新增用户数大幅增长,但活动后不久,整体活跃用户数和核心玩法参与度却出现了
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