《金融基础》第四章第三节“商业银行的主要业务”教学设计.docxVIP

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《金融基础》第四章第三节“商业银行的主要业务”教学设计

一、授课信息

项目

内容

课程名称

金融基础

授课章节

第四章商业银行第三节商业银行的主要业务

授课对象

高职一年级金融类/经济类专业学生

授课时长

90分钟

授课类型

理论+实操结合课

核心教具

多媒体课件(含业务分类图、业务流程动画)、“业务办理”情景任务卡、实物道具(存款单、贷款合同样本、银行卡、理财产品说明书)、在线模拟银行操作界面(简化版)

二、教学内容分析

教材地位:本节是“商业银行”模块的核心应用环节,上承“商业银行的性质与职能”(业务是职能的落地载体,如信用中介职能对应存贷业务),下启“商业银行的管理”(业务开展中的风险管控),通过搭建“负债业务→资产业务→中间业务”的业务体系框架,明确三类业务的核心内容、操作流程及盈利逻辑,是理解“商业银行为何能盈利、如何服务客户”的关键,为后续分析“商业银行风险管理”提供业务场景支撑。

核心内容:分为三大模块,一是“负债业务(商业银行的资金来源)”(核心:吸收存款,含活期存款、定期存款、储蓄存款;其他:向央行借款、同业拆借);二是“资产业务(商业银行的资金运用)”(核心:发放贷款,含流动资金贷款、固定资产贷款、个人消费贷款;其他:证券投资、现金资产);三是“中间业务(不占用自有资金的服务)”(核心:支付结算、代理业务、理财业务;其他:咨询业务、担保业务),需掌握三类业务的定义、分类、操作案例及盈利差异(负债业务无直接盈利,资产业务靠利差,中间业务靠手续费)。

内容特点:业务分类多、流程性强、与生活紧密关联,但易出现“业务分类混淆”(如将“理财业务”归为资产业务)、“流程理解碎片化”(如不清楚“贷款审批的关键环节”)、“盈利逻辑模糊”(如不理解“利差与手续费的差异”)。需通过“业务分类表+流程动画+情景模拟”的方式,将抽象业务转化为“可操作的办理场景”,避免纯概念罗列。

三、学情分析

知识基础:学生已掌握商业银行“信用中介、支付中介”等职能,对“去银行存钱、办银行卡、买理财”等业务有生活体验,但对“这些业务属于哪类分类”“银行如何通过业务赚钱”缺乏系统认知,易将“中间业务”与“资产业务”混淆(如认为“理财业务是银行用自有资金投资”),且对“贷款审批流程”“同业拆借”等专业业务完全陌生,难以理解“业务间的资金关联”(如负债业务吸收的资金用于资产业务)。

认知特点:对“抽象业务分类”兴趣低,但对“如何办理贷款”“理财收益怎么算”“转账手续费多少”等实操问题关注度高,适合通过“业务分类→流程模拟→生活案例”的逻辑引导学习,需避免纯理论讲解,强化“分类—流程—收益”的关联。

学习需求:希望知道“银行的主要业务有哪些,和自己有关系吗”(业务与生活的关联)、“银行靠这些业务怎么赚钱”(盈利逻辑的现实意义),而非仅记忆业务名称,期待通过学习理解“如何正确选择银行业务(如选定期存款还是理财)”。

四、教学目标

知识目标:

理解商业银行三类主要业务的定义与分类,能准确区分“负债业务(资金来源)、资产业务(资金运用)、中间业务(服务收费)”;

掌握核心业务的操作流程(如存款开户、贷款审批、转账结算),能列举生活中的对应案例(如活期存款用于日常消费、房贷属于个人消费贷款);

知晓三类业务的盈利逻辑,能简述“利差(资产业务收益-负债业务成本)、手续费(中间业务收入)”的计算思路。

能力目标:

能结合自身银行业务体验(如办存款、买理财),对应到具体业务分类,提升场景化分类能力;

通过小组合作完成“业务办理情景模拟”任务,培养流程操作与问题解决能力。

素养目标:

认识商业银行业务对个人生活与企业发展的影响,理解“合理选择银行业务的重要性”;

树立“理性使用信贷业务、防范理财风险”的认知,培养金融安全意识。

五、教学策略

教学方法:采用“业务分类对比法+流程模拟法+案例分析法”,以“负债业务(资金来)→资产业务(资金去)→中间业务(服务赚)”为逻辑主线,用“业务分类表”明确三类业务的核心差异,用“流程动画+情景模拟”具象化操作环节,用“生活案例+收益计算”强化盈利逻辑理解,避免纯文字讲解。

重难点突破:

重点(业务分类、核心业务流程):通过“业务资金流向图”(负债业务:客户→银行;资产业务:银行→客户;中间业务:无资金占用,仅服务)具象化分类标准;用“存款开户流程动画”“贷款审批步骤图”拆解核心流程,配合实物道具(存款单、贷款合同)让学生直观感受;

难点(业务盈利逻辑、中间业务与资产业务区分):用“利差计算示例”(如定期存款利率2%,贷款年利率5%,利差3%)简

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