软件设计师《软件工程》UML建模与设计模式2025真题汇编卷.docxVIP

软件设计师《软件工程》UML建模与设计模式2025真题汇编卷.docx

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软件设计师《软件工程》UML建模与设计模式2025真题汇编卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题

1.在UML图中,用于表示一个类的内部结构,包括其属性和操作的是?

2.下列关于UML类图中的关联关系的描述,错误的是?

3.当一个用例包含另一个用例的部分或全部行为,且在执行被包含用例时,执行者身份可能改变时,应使用哪种关系?

4.在UML中,用于描述对象之间交互顺序和时序的图是?

5.表示一个类是另一个类的特殊化,通常继承父类的属性和操作,并可以添加新的或重写父类的方法的关系是?

6.设计模式的核心目的在于?

7.下列哪种设计模式的主要目的是创建对象的实例,而无需指定具体的类?

8.适配器模式主要解决什么问题?

9.在设计模式中,外观(Facade)模式的主要作用是?

10.观察者(Observer)模式体现了哪种设计原则?

11.策略(Strategy)模式的主要优点在于?

12.下列关于单例(Singleton)模式描述,错误的是?

13.下列哪种UML图主要用于表示系统或组件的静态结构以及它们之间的依赖关系?

14.用来表示一个系统中的组件以及组件之间的接口和依赖关系的图是?

15.在UML中,表示一个对象在其生命周期内可能经历的状态以及引起状态转换的事件的图是?

16.模板方法(TemplateMethod)模式的核心思想是什么?

17.享元(Flyweight)模式主要解决什么类型的问题,其关键在于什么?

18.责任链(ChainofResponsibility)模式的主要优点在于?

19.代理(Proxy)模式与适配器(Adapter)模式的主要区别在于?

20.将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,这是哪种设计模式的定义?

二、填空题

1.UML(统一建模语言)是一种用于描述、______、______和______软件系统的图形化语言。

2.UML类图中的关联关系可以进一步细分为______关联、______关联和______关联。

3.在UML序列图中,表示消息调用顺序的垂直虚线称为______。

4.设计模式通常分为______模式、______模式和______模式三大类。

5.工厂方法(FactoryMethod)模式中,负责创建具体产品对象的类称为______。

6.抽象工厂(AbstractFactory)模式提供了一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。

7.策略(Strategy)模式允许算法的行为随着______的变化而变化,它将算法的具体实现______到不同的类中。

8.观察者(Observer)模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

9.外观(Facade)模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,这个接口定义了一个高层的______。

10.在UML中,用______表示类的属性,用______表示类的方法。

三、简答题

1.简述UML类图中的泛化(Generalization)关系及其含义。

2.简述适配器(Adapter)模式和桥接(Bridge)模式的区别。

3.简述单例(Singleton)模式的适用场景及其潜在的问题。

4.请解释UML活动图与流程图的主要区别。

5.简述命令(Command)模式的基本结构及其优点。

四、绘图题(文字描述,无需实际绘图)

1.假设有一个“银行账户”(BankAccount)类,具有“账户号码”(accountNumber:String)、“余额”(balance:Double)属性,以及“存款”(deposit:Double)和“取款”(withdraw:Double)操作。请绘制一个UML类图来表示这个类。

2.假设有一个“用户”(User)类,它可以发出“购买商品”(buyProduct)和“发表评论”(postReview)两种行为。请绘制一个UML用例图,包含用户和这两个用例。

3.假设有一个“图形”(Shape)类,它有一个“绘制”(draw)操作。现在需要让圆形(Circle)和矩形(Rectangle)都实现绘制操作。请使用UML类图和泛化关系来表示这种关系。

4.描述一个场景:当用户点击一个“发送邮件”按钮时,系统需要执行发送邮件的操作。请使用UML序列图来表示用户、按钮、系统(作为接收者)以及邮件发送过程之间的交互顺序。

五、应用题/分析题

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