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Face2Face:RGB的实时面部捕捉与重现
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图斯·泰斯迈克尔·佐尔霍¨弗·斯塔明格克里斯蒂安·特奥巴尔特斯·尼
3123
瑟埃尔朗根‑纽伦堡大学·普朗克信息斯坦福大学
所重现设置:基于使用普通头实时录制的源演员的表情,重现单目目标序列(例如,来自
)中的内容。
基于RGB[8,6]以及RGB‑D数据[31,10,21,4,16]。这
些技术在游戏和中虚拟CG角色的动画制作中变
我们提出了一种用于单目目标序列(例如,得越来越流行。如今,已经可以在家中运行这些面部捕
)的实时面部重现的新方法。源序列同捉和算法,这为许多虚拟现实和增强现实应用(如
样是一段通过普通头实时捕捉的单目流。会议)奠定了基础。
我们的目标是通过源演员来驱动目标中的面部表在本文中,我们采用了一种新的基于单目RGB数据
情,并以级感的方式重新渲染输出。为的无标记面部性能捕捉方法,类似于最先进的方法。然
此,我们首先通过基于非刚性模型的方法解决从单而,我们的主要贡献在于实现了实时的单目面部重
目中恢复面部这一欠约束问题。在运行时,我现,而不是将面部表情转移到虚拟CG角色上。与以往
们使用密集光度一致性度量来源和目标中离线运行的重现方法不同[5,11,13],,我们的目标是
的面部表情。重现则通过在源与目标之间进行快速而有将通过RGB传感器捕捉的源演员面部表情进行传
效的变形传递来实现。与重新定向的表情最匹配的口腔输,以作用于目标演员。目标序列可以是任何单目视
区域会从目标序列中检索出来并进行变形,以实现频;例如,从优酷的包含面部表演的传统片
精确贴合。最后,合成的目标面部重新渲染到相段。我们的目标是以级感的方式修改目标视
应的流上,使其与世界的光照无缝融合。我们频,使得操作痕迹几乎无法察觉。真的级面部重
在一个实时设置中演示了我们的方法,其中现是许多应用的基础;例如,在会议中,流可
能够被实时重现。以被调整以匹配翻译员的面部动作,或者将面部令
人信服地配音成外语。
1.引言在我们的方法中,我们首先使用一种基于预录制训
练序列的新的全局非刚性模型方法,重建目标演员
近年来,基于通用传感器的实时无标记面部表现捕捉已
的形状。由于这种预处理是在一组训练帧上全局执
经得到验证。无论是基于RGB还是RGB‑D数据,都取得了令
行的,因此我们可以解决单目重建中常见的几何模糊性
人印象深刻的结果。
Face2Face:Real-timeFaceCaptureandReenactmentofRGB
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