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工厂模式应用案例分析题集及答案
一、单选题(每题2分,共10题)
1.某电商公司需要根据用户购买的产品类型(如图书、电子产品、服装)生成不同的订单处理类。以下哪种设计模式最适合这种情况?
A.单例模式
B.工厂模式
C.策略模式
D.观察者模式
2.在Java中,实现工厂模式时,以下哪种方式最能体现“开闭原则”(对扩展开放,对修改封闭)?
A.使用静态工厂方法
B.使用抽象工厂模式
C.直接在客户端代码中创建对象
D.使用工厂模式+反射
3.某银行系统需要根据客户类型(个人、企业)提供不同的贷款服务。以下哪种工厂模式最适合这种场景?
A.简单工厂模式
B.抽象工厂模式
C.工厂方法模式
D.建造者模式
4.在C#中,以下哪种方式最适合实现“工厂方法模式”?
A.使用静态类+工厂方法
B.使用接口+抽象工厂
C.使用依赖注入框架
D.使用反射动态创建对象
5.某外卖平台需要根据用户选择的商家类型(快餐、火锅、奶茶)生成不同的优惠券。以下哪种设计模式最能满足需求?
A.工厂模式
B.状态模式
C.职责链模式
D.组合模式
二、多选题(每题3分,共5题)
6.工厂模式的主要优点包括哪些?
A.代码可维护性高
B.符合开闭原则
C.提高系统扩展性
D.增加系统复杂度
7.以下哪些场景适合使用抽象工厂模式?
A.需要创建多个相关产品族(如Windows系统中的UI组件和数据库连接)
B.需要根据不同条件生成不同类型的产品(如不同地区的促销活动)
C.产品之间有复杂的依赖关系
D.产品种类较少,无需分类管理
8.实现工厂模式时,以下哪些设计原则需要遵循?
A.单例原则
B.里氏替换原则
C.接口隔离原则
D.依赖倒置原则
9.在Spring框架中,以下哪些方式可以实现工厂模式?
A.使用BeanFactory
B.使用FactoryBean
C.使用抽象工厂模式实现类
D.使用反射动态创建对象
10.某游戏公司需要根据用户等级生成不同的道具。以下哪些设计模式可以结合工厂模式使用?
A.策略模式(定义道具行为)
B.状态模式(道具状态变化)
C.工厂模式(创建道具对象)
D.装饰器模式(增强道具功能)
三、简答题(每题5分,共4题)
11.简述简单工厂模式与工厂方法模式的区别。
12.在什么情况下应该选择抽象工厂模式而不是工厂方法模式?
13.举例说明工厂模式在实际项目中的应用场景(至少两个)。
14.解释“依赖倒置原则”在工厂模式中的应用。
四、编程题(每题15分,共2题)
15.假设你正在开发一个简单的电商系统,需要根据产品类型(如书籍、电子产品、服装)生成不同的产品对象。请使用工厂方法模式实现以下功能:
-定义一个抽象产品类`Product`,包含`name`和`price`属性。
-创建三个具体产品类:`Book`、`Electronics`、`Clothing`。
-定义一个抽象工厂类`ProductFactory`,包含`createProduct`抽象方法。
-创建三个具体工厂类:`BookFactory`、`ElectronicsFactory`、`ClothingFactory`,分别实现`createProduct`方法。
-编写客户端代码,根据用户输入的产品类型创建相应的产品对象。
16.假设你正在开发一个银行系统,需要根据客户类型(个人、企业)提供不同的贷款服务。请使用抽象工厂模式实现以下功能:
-定义一个抽象产品类`Loan`,包含`amount`和`interestRate`属性。
-创建两个具体产品类:`PersonalLoan`、`BusinessLoan`。
-定义一个抽象工厂类`LoanFactory`,包含`createLoan`抽象方法。
-创建两个具体工厂类:`PersonalLoanFactory`、`BusinessLoanFactory`,分别实现`createLoan`方法。
-编写客户端代码,根据用户选择的客户类型创建相应的贷款对象。
答案及解析
一、单选题
1.B
-解析:工厂模式的核心是创建不同类型的对象,而电商系统根据产品类型生成订单处理类正是工厂模式的典型应用。其他选项不适用:单例模式用于确保类只有一个实例;策略模式用于定义行为算法;观察者模式用于事件监听。
2.B
-解析:抽象工厂模式允许客户端代码无需关心具体产品类的创建细节,只需通过抽象工厂接口即可扩展新产品族,符合开闭原则。静态工厂方法耦合度高;直接创建对象缺乏灵活性;反射虽然动态,但不符合设计模式规范。
3.B
-解析:银行系统需要根
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