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游戏模型制作的注意事项
Postedon2013年05月11日byU3d/Unity3D基础/被围观105次
一、在建议模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位都要设置一样,
方便在场景中统一调整缩放比例。
二、必须包含骨骼和一张带蒙皮的网格。只有包含骨骼和蒙皮的模型导入Unity
后才能作为后续编程的基础。注意网格必须有且仅有一张,但其形状可以随便,凡是需要
有复杂一点的动作的模型,都要带骨骼;一般来说单个角色没必要用到两个或的网格,
除非需要在操作过程中需要分像头、身体、下半身等等这种去相应
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