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软件设计师《软件工程》UML建模与设计模式卷2025年真题模拟
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题
1.在UML中,用于表示一个类与其他类之间具有整体与部分关系的图是()。
2.下列关于UML类图描述中,错误的是()。
3.在UML序列图中,表示消息调用顺序和生命周期的元素是()。
4.UML状态图中,表示对象生命周期的有意义状态转换的图是()。
5.当一个类的对象可以作为其他多个类的对象使用时,最适合使用UML中的()关系。
6.设计模式的核心思想是()。
7.在设计模式中,用于将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作的是()。
8.下列模式中,主要用于控制对象如何创建、表现和组合的是()。
9.适用于对象只有一个实例且整个系统都要使用这个唯一实例的场景的设计模式是()。
10.观察者模式中,维持着一组观察者对象并通知它们有关状态变化的对象称为()。
二、填空题
1.UML中的类图主要描述系统的静态结构,其中类由__________、__________和__________三部分组成。
2.UML序列图主要用于描述对象之间交互的__________和__________。
3.设计模式通常包括__________、__________、__________和__________四个部分。
4.适配器模式分为对象适配器模式和__________适配器模式两种。
5.责任链模式的核心思想是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这个职责委托给一个链上的对象,直到有一个对象处理它为止。
三、简答题
1.简述UML用例图和类图在系统建模中的主要区别和各自的核心作用。
2.简述工厂方法模式和抽象工厂模式的主要区别,并说明各自适用的场景。
3.解释什么是设计模式,并说明使用设计模式的主要好处。
四、应用设计题
1.假设需要设计一个简单的计算器应用,该应用支持加、减、乘、除四种基本运算。请:
a.绘制该计算器应用的核心类图(至少包含计算器主类和四种运算操作类)。
b.如果希望未来容易扩展新的运算功能(如取模、开方等),且计算器主类不需要修改,请说明可以采用哪种设计模式来实现,并简述其核心思想。
c.如果运算操作类中包含具体的运算逻辑,请说明如何使用工厂方法模式或抽象工厂模式来创建这些运算操作对象,并简述其结构中的关键角色。
试卷答案
一、选择题
1.组合(Composition)
2.类图可以表示类的内部实现细节,如方法的具体实现代码。
3.生命线(Lifeline)
4.状态机(StateMachine)
5.组合(Composition)
6.可复用性(Reusability)和解耦(Decoupling)
7.适配器模式(AdapterPattern)
8.创建型模式(CreationalPatterns)
9.单例模式(SingletonPattern)
10.抽象主题(AbstractSubject)
二、填空题
1.属性(Attributes)、操作(Operations)、关系(Relationships)
2.顺序(Sequence)和行为(Behavior)
3.模式名称(PatternName)、问题(Problem)、解决方案(Solution)、效果(Consequences)
4.类(Class)
5.递归(Recursion)
三、简答题
1.解析思路:区分用例图和类图的核心在于它们描述的视角不同。用例图从用户(外部)视角出发,描述系统提供的功能以及用户与系统之间的交互,关注的是“系统做什么”,是系统的功能性界面。类图从内部视角出发,描述系统中的类、类的属性、操作以及类与类之间的关系,关注的是系统的静态结构和数据,是系统的构成单元。核心作用上,用例图用于定义系统边界、识别用户需求、组织系统功能;类图用于描述系统的对象结构、继承关系、关联关系等,是后续实现的基础。
2.解析思路:工厂方法模式的核心是定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。它关注的是创建一个对象的“族”,即同一接口下的不同实现类。抽象工厂模式则更进一步,提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。区别在于,工厂方法模式是创建“一个”产品对象,但可以有多种类型;抽象工厂模式是创建“一族”产品对
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