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教案一
项目一:UI设计思维的初建
一、教学目标
知识目标
1.能复述UI及UX的基本定义
2.能描述UI设计的分类及趋势;
能力目标
能够运用UI基础知识分析优秀的APP;
素质目标
1.分析APP时的要建立用户思维;
2.激发同学们运动热情,建立积极的,阳光的生活理念。
二、教学重点
1.UI设计基本要素的掌握:确保学生充分理解用户研究的重要性,能够阐述其在优化
产品可用性和挖掘用户潜在需求上的作用;同时理解交互设计的关键角色,即通过分析
用户心理和行为模式来构建合理有效的交互流程。
2.跨平台UI设计原则:强调移动设备、PC端、游戏及其他智能设备UI设计的差异性
与适应性,让学生明确不同界面设计的核心特点与挑战。
3.设计风格对比应用:对比讲解拟物化与扁平化设计风格的特点及应用场景,培养学
生对不同设计风格的选择与创新运用能力。
4.五维度分析方法:教授并实践“形色字构质”五维度分析法,以全面评价和改进界
面设计。
三、教学难点
1.用户体验设计理念的理解:UX设计的内涵与外延较广,如何引导学生从实际案例中
提炼出用户体验设计的价值,并将其融入到UI设计过程中是教学难点之一。
2.UI设计流程的实际操作:使学生不仅了解完整的UI设计流程理论框架,还要能够模
拟参与到每个环节中,如前期调研、需求分析、原型设计、评审优化以及后期用户测试
等环节的实际操作。
四、教学内容
1.UI设计基础认知
用户研究:讲解如何通过调研发现用户需求、提升产品可用性,并启发技术创新。
交互设计:介绍交互设计如何关注用户心理和行为模式,以创造直观、高效的交互
体验。
用户界面(UI):阐述UI作为连接系统与用户的关键媒介作用,实现信息形式转换
的重要性。
界面发展历史:回顾命令行界面到现代图形用户界面的发展历程,强调友好易用性
设计的进步。
2.平台差异与设计实践
移动UI设计:讨论针对手机、平板电脑等小屏幕设备的设计要点,关注适配性和
触控操作特性。
PC端UI设计:分析电脑界面设计的特点,如大屏幕下的视觉效果优化和布局灵活
性。
游戏UI设计:探讨游戏界面设计的独特性,包括美术功底、动态元素及游戏内交
互逻辑的复杂性。
其他UI设计:举例说明车载设备、VR/AR等智能设备的界面设计挑战与创新点。
3.设计风格解析
拟物化设计风格:解释模拟现实物体形态和质感的设计手法,强调情感共鸣和直观
操作性。
扁平化设计风格:对比扁平化设计的优势,比如简洁明快、易于识别和信息层级清
晰。
4.UI设计五维度分析法
“形色字构质”:教授从形状、色彩、文字、结构、质感五个方面对界面设计进行
全面评价的方法。
5.实践应用
案例分析:引导学生以用户视角赏析一款APP界面设计,按照整体定位、用户群体、
设计细节(图标统一性、字体选择、信息层次划分、色彩搭配、界面质感、排版布
局合理性)进行深度剖析。
6.UX设计与完整UI设计流程
UX设计概念:阐明用户体验设计的核心价值和应用场景,涵盖数字平台、服务设计
等领域。
UI设计流程:介绍一个完整的产品UI设计过程,从项目需求分析开始,历经设计、
评审、用户测试直至产品上线的所有阶段。
五、教学活动
1.学生活动
(1)案例研讨:组织学生分组讨论,围绕运动类APPKeep进行实例分析,从产品定位、
用户群体等方面入手,深入探讨界面设计细节,锻炼他们的设计鉴赏与分析能力。
(2)设计实践:布置课后作业,要求学生自行选取一款软件或应用,利用五维度分析
法撰写界面设计评估报告,并提出改进建议。
2.教师活动
(1)讲授指导:通过PPT演示、视频展示、实物模型等方式生动形象地讲解UI设计的
基础知识和各种设计风格的特征。
(2)互动教学:在课堂上开展小组讨论,实时解答学生的疑问,对学生的设计分析给
予针对性点评和指导,促进他们对知识点的内化。
(3)项目实战演练:引导学生模拟完整的UI设计流程,从需求采集到产品上线的全过
程,提供模板和工具支持,鼓励学生动手实操。
六、总结评价
1.过程评价:关注学生在小组讨论中的表现,包括观点表达的清晰度、逻辑思维的严
密性
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