UI设计思维的初建项目一 教案.docxVIP

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教案一

项目一:UI设计思维的初建

一、教学目标

知识目标

1.能复述UI及UX的基本定义

2.能描述UI设计的分类及趋势;

能力目标

能够运用UI基础知识分析优秀的APP;

素质目标

1.分析APP时的要建立用户思维;

2.激发同学们运动热情,建立积极的,阳光的生活理念。

二、教学重点

1.UI设计基本要素的掌握:确保学生充分理解用户研究的重要性,能够阐述其在优化产品可用性和挖掘用户潜在需求上的作用;同时理解交互设计的关键角色,即通过分析用户心理和行为模式来构建合理有效的交互流程。

2.跨平台UI设计原则:强调移动设备、PC端、游戏及其他智能设备UI设计的差异性与适应性,让学生明确不同界面设计的核心特点与挑战。

3.设计风格对比应用:对比讲解拟物化与扁平化设计风格的特点及应用场景,培养学生对不同设计风格的选择与创新运用能力。

4.五维度分析方法:教授并实践“形色字构质”五维度分析法,以全面评价和改进界面设计。

三、教学难点

1.用户体验设计理念的理解:UX设计的内涵与外延较广,如何引导学生从实际案例中提炼出用户体验设计的价值,并将其融入到UI设计过程中是教学难点之一。

2.UI设计流程的实际操作:使学生不仅了解完整的UI设计流程理论框架,还要能够模拟参与到每个环节中,如前期调研、需求分析、原型设计、评审优化以及后期用户测试等环节的实际操作。

四、教学内容

1.UI设计基础认知

用户研究:讲解如何通过调研发现用户需求、提升产品可用性,并启发技术创新。

交互设计:介绍交互设计如何关注用户心理和行为模式,以创造直观、高效的交互体验。

用户界面(UI):阐述UI作为连接系统与用户的关键媒介作用,实现信息形式转换的重要性。

界面发展历史:回顾命令行界面到现代图形用户界面的发展历程,强调友好易用性设计的进步。

2.平台差异与设计实践

移动UI设计:讨论针对手机、平板电脑等小屏幕设备的设计要点,关注适配性和触控操作特性。

PC端UI设计:分析电脑界面设计的特点,如大屏幕下的视觉效果优化和布局灵活性。

游戏UI设计:探讨游戏界面设计的独特性,包括美术功底、动态元素及游戏内交互逻辑的复杂性。

其他UI设计:举例说明车载设备、VR/AR等智能设备的界面设计挑战与创新点。

3.设计风格解析

拟物化设计风格:解释模拟现实物体形态和质感的设计手法,强调情感共鸣和直观操作性。

扁平化设计风格:对比扁平化设计的优势,比如简洁明快、易于识别和信息层级清晰。

4.UI设计五维度分析法

“形色字构质”:教授从形状、色彩、文字、结构、质感五个方面对界面设计进行全面评价的方法。

5.实践应用

案例分析:引导学生以用户视角赏析一款APP界面设计,按照整体定位、用户群体、设计细节(图标统一性、字体选择、信息层次划分、色彩搭配、界面质感、排版布局合理性)进行深度剖析。

6.UX设计与完整UI设计流程

UX设计概念:阐明用户体验设计的核心价值和应用场景,涵盖数字平台、服务设计等领域。

UI设计流程:介绍一个完整的产品UI设计过程,从项目需求分析开始,历经设计、评审、用户测试直至产品上线的所有阶段。

五、教学活动

1.学生活动

(1)案例研讨:组织学生分组讨论,围绕运动类APPKeep进行实例分析,从产品定位、用户群体等方面入手,深入探讨界面设计细节,锻炼他们的设计鉴赏与分析能力。

(2)设计实践:布置课后作业,要求学生自行选取一款软件或应用,利用五维度分析法撰写界面设计评估报告,并提出改进建议。

2.教师活动

(1)讲授指导:通过PPT演示、视频展示、实物模型等方式生动形象地讲解UI设计的基础知识和各种设计风格的特征。

(2)互动教学:在课堂上开展小组讨论,实时解答学生的疑问,对学生的设计分析给予针对性点评和指导,促进他们对知识点的内化。

(3)项目实战演练:引导学生模拟完整的UI设计流程,从需求采集到产品上线的全过程,提供模板和工具支持,鼓励学生动手实操。

六、总结评价

1.过程评价:关注学生在小组讨论中的表现,包括观点表达的清晰度、逻辑思维的严密性以及对设计原则和方法的准确运用。

2.作品评价:通过对学生提交的界面设计评估报告进行详细审阅,考察他们是否能熟练运用所学知识进行独立分析,以及能否针对具体问题提出合理的解决方案。

3.综合反馈:结合日常学习态度、参与程度以及成果展示,给出全面的评价反馈,指出学生的优势与不足,为后续课程的学习提供方向。

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