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软件设计师《软件工程》UML建模与设计模式2025强化测试卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.在UML中,用于表示一个类能够扮演多个接口或父类角色的是()。
A.泛化(Generalization)
B.关联(Association)
C.聚合(Aggregation)
D.依赖(Dependency)
2.下列关于用例图的描述中,错误的是()。
A.用例图展示了系统与外部交互的对象(参与者)以及它们所执行的操作(用例)
B.参与者可以是人、其他系统或设备
C.一个用例可以被多个参与者使用
D.用例图主要用于描述系统的静态结构
3.在UML类图中,表示一个整体由多个部分组成,且部分的生命周期独立于整体的是()。
A.关联
B.依赖
C.组合(Composition)
D.聚合(Aggregation)
4.以下UML图中,最适合描述系统或对象内部状态变化以及引起状态变化的事件的是()。
A.用例图
B.类图
C.状态机图
D.活动图
5.下列设计模式中,主要用于创建对象,且允许客户端不必指定创建对象的具体类的是()。
A.工厂方法模式
B.抽象工厂模式
C.单例模式
D.建造者模式
6.观察者模式中,通常哪个角色维持着观察者列表,并负责通知它们?()
A.观察者(Observer)
B.目标(Subject)
C.具体观察者(ConcreteObserver)
D.通知者(Notifier)
7.适配器模式的主要目的是使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作,它通常表现为()。
A.一个类继承另一个类并实现一个接口
B.一个类包含另一个类的实例,并转发调用
C.创建一个包装类,它包装了被适配的类并提供一个客户端所需的接口
D.允许多个对象共享一个资源
8.以下关于单例模式的说法中,正确的是()。
A.单例模式可以保证一个类有且仅有一个实例,并提供一个全局访问点
B.单例模式通常通过继承来实现
C.单例模式的缺点是增加了系统的复杂性
D.单例对象的生命周期总是与创建它的应用程序的生命周期相同
9.策略模式的主要目的是定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以互相替换,从而让算法的变化独立于使用算法的客户,它主要解决的是()问题。
A.对象间耦合过紧
B.需要根据不同情况选择不同行为
C.创建复杂对象
D.控制对某个对象访问
10.描述一个类或组件提供的接口及其依赖关系,通常用于组件组装的是()。
A.用例图
B.类图
C.组件图
D.部署图
二、填空题(每空1分,共15分)
1.UML中的______图主要用于描述系统的静态结构,展示系统中的类、对象以及它们之间的关系。
2.UML中的______图主要用于描述系统行为的动态方面,展示对象之间的交互过程,强调消息传递的时间顺序。
3.设计模式通常分为创建型、______型和行为型三类。
4.在UML类图中,表示一个对象是另一个对象的一部分,且其生命周期依赖于整体的是______关系。
5.______模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
6.______模式允许对象之间建立一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
7.______模式定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
8.在UML中,使用______关系可以表示类之间的继承关系。
9.适配器模式分为对象适配器模式和______适配器模式两种。
10.策略模式将算法封装在独立的类中,使得算法可以______,从而方便地替换。
三、简答题(每题5分,共20分)
1.简述UML类图中的关联、依赖和泛化三种关系的主要区别。
2.请简述工厂方法模式和抽象工厂模式的主要区别,并说明各自适用的场景。
3.解释观察者模式的核心思想及其主要组成部分(角色)。
4.简述适配器模式解决的问题是什么?它有哪些常见的实现方式?
四、应用题(每题10分,共20分)
1.假设我们需要设计一个“图形绘制”系统,其中需要支持绘制圆形、矩
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