PsLookupProcessByProcessId执行流程学习笔记.docxVIP

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数据技术项目类经典参考学习文献

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本来偶在学习内核线程调度的东西,发现里面有关于HANDLE_TABLE的知识.于是参照WRK把附带的一些东西深入学习了一下子--关于PsLookupProcessByProcessId的执行流程[写点心得存档,供以后学习的同学参考.老鸟飘过~]

NtOpenProcess-PsLookupProcessByProcessId-ExMapHandleToPointer-ExpLookupHandleTableEntry

关于RK和ARK,大概都很关注PsLookupProcessByProcessId吧.无论是HOOK还是DKOM,还是其他的,都先得把函数在底层的实现细节完全搞明白才行.so,thefollowingmaybehelpfulforyouandme:

---->

进入PsLookupProcessByProcessId内,它有2个参数

__inHANDLEProcessId,传进来进程ID

__deref_outPEPROCESS*Process传出去进程的EPROCESS

首先使当前线程的内核APC无效,然后调用ExMapHandleToPointer函数.它有2个参数

__inPHANDLE_TABLEHandleTable,

__inHANDLEHandle

第1个参数传进来是全局变量PspCidTable(它包含了系统所有进程的线程对象的指针);第2个参数传进来进程ID(它被赋予给EXHANDLE结构体中的GenericHandleOverlay变量)

---->

进入此函数后,将进程ID加入到EXHANDLE结构体中,进行必要的检查,确保ID的有效性:

EXHANDLE是一个union,其中的Index即是GenericHandleOverlay的低30位.这个检查是确保2~10这9位存在,即3层表的0级的索引存在.

然后该函数调用ExpLookupHandleTableEntry函数,同样为此函数传递上面的2个参数,不过此时的第2个参数已经转换成另一种形式----EXHANDLE结构了.此函数做的工作才是重点,它负责通过索引在这个句柄3层表中寻找到指定的进程对象

[关于它的内部实现细节及注释过程,句柄3层表,一些结构体。见附件]

最终它返回一个HANDLE_TABLE_ENTRY的地址,里面的前4字节包含了指定进程的对象地址.

---->

返回到ExMapHandleToPointer函数中后,此函数获得控制权,便接着往下执行.它会调用

ExpLockHandleTableEntry来锁定当前的handletableentry(InterlockedCompareExchangePointer----InterlockedCompareExchange).如果不成功或者ExpLookupHandleTableEntry返回结果为0,则可能是进程句柄处于被调试状态,通过HANDLE_TABLE结构中的DebugInfo来判断当前句柄是否处于被调试状态.

若是,则调用ExpUpdateDebugInfo函数填充HANDLE_TRACE_DEBUG_INFO结构体以保存当前的调试信息;否则返回NULL,调用失败.

当函数调用成功时,便返回从ExpLookupHandleTableEntry得到的HANDLE_TABLE_ENTRY的地址.

---->

这样就回到了PsLookupProcessByProcessId函数中,它将HANDLE_TABLE_ENTRY中的Object转化为EPROCESS类型,确保这个对象是ProcessObject且有继承权限,将此对象的计数+1:

然后将此EPROCESS装入到参数2中,解锁当前的handletableentry,恢复当前线程的内核APC,成功返回.

这个是用相机扫的图,用软件处理了下,懒得画了~~

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这只是茫茫内核函数中的一个,相关联的还有比如很重要的PspTerminateThreadByPointer,大家可以参照WRK、reactOS学习,对理解RK运用DKOM这些手段会有更进一步的印象了~

ExpLookupHandleTableEntry.rar(400.5KB)

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