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选择题(20%)
1.齐次坐标(x,y,z,k)表示().(k!=0)
A。二维空间点(x,y)B。二维空间点(x/k,y/k)
C.三维空间点(x,y,z)D。三维空间点(x/k,y/k,z/k)
2.三次B样条曲线在其两段的的接合处是()阶连续.
A。0B。1C.2D。3
3.双三次bezier曲面控制顶点有()点.
A.4B。9C。16D。25
4.窗口到视区的变换是()变换。
A。透视B。平移或变比C。平移D。变比
5.简单光照模型只考虑反射光的作用.反射光由()组成。
A。?环境光B.漫反射光C。镜面反射光D。环境光,漫反射光,和镜面反射光
6.三次B样条曲线控制顶点多一个,则曲线多()段。
A.1B。2C.3D。4
7.透视投影的中心(视点)在()。
A。投影平面上B.投影平面及景物之外C。景物上D。空间任意点
8.三维旋转变换的旋转轴()。
A。仅限于X轴B。仅限于Y轴C.仅限于Z轴D。可以是任意直线.
9.当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为()
A.漫反射B.镜面反射C.环境光D.折射
10.要分割Bezier曲线成两段,参数t应取()。
A.0B.1C。0和1D。0和1之间的任意值
判断题(20%)
1.画直线的DDA算法,当直线斜率不存在时是不适合的。()
2.一般来说画圆算法不适合画圆弧。()
3.那些从视点看过去不可见的区域,肯定落在阴影之中。()
4.B样条曲线的控制顶点越多,其次数就越高.()
5.透视变换功能是把3维景物变为2维图形。()
6.Bezier曲线的两端点总是过其控制多边形的首末两端点。()
7.“Gourand明暗处理”和“Phong明暗处理”的效果不相同,后者不能模拟高光()
8.在同一平面上不平行的两条线段总是有交点。
9.两段三次B样条曲线的连接处,总是二阶连续.()
10.Gouraud明暗方法对高光域的处理是很合理的。()
三.填空(20%)
1.一般来说,N次()样条曲线不通过控制多边形的端点。
2.设(XW,YW),(XV,YV)分别为窗口和视图中的点,其变换式为XV=A*XW+B,YV=C*YW+D;其中,A和C的作用是(),B和D的作用是()。当()时,变换后的图形会发生畸变。
3.漫反射光与反射角(),只与()有关;
4.在平面上,点(X,Y)绕原点旋转的公式为:
X’=(),Y’=()。
5。平行投影和斜投影的投影中心在()。
6.设窗口上方和右方编码分别为8和2,则按编码裁剪规则,右上方的编码为()
四.写出相对点(XF,YF)作旋转变换的变换矩阵(10%)
五。请叙述“深度缓存器消隐算法”的步骤(10%)
六.在下图中,待填充的区域内部由标有数字的像素组成。设1号像素为初始种子,按“上右下左”顺序考察四邻域.请写出种子填充算法的填充次序。(10%)
(提示:填充次序是:1,6,......)
七.在下图中,设点v(xv,yv,zv)为视点,点p(xp,yp,zp)为景物上的一点,点q(xq,yq,zq)为投影点(投影面为z=0,zq=0).请推导出透视投影公式。(10%)
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