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2025年腾讯游戏面试题库及答案
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.在游戏开发中,以下哪一种数据结构通常用于实现高效的碰撞检测?
A.链表
B.树形结构
C.堆
D.图
答案:B
2.游戏引擎中,用于管理游戏对象和场景的组件通常被称为?
A.渲染器
B.物理引擎
C.游戏对象管理器
D.脚本引擎
答案:C
3.在3D建模中,以下哪种技术用于减少多边形数量,同时保持模型的视觉质量?
A.顶点动画
B.法线贴图
C.蒙皮
D.顶点合并
答案:D
4.游戏编程中,以下哪种算法常用于路径规划?
A.广度优先搜索
B.Dijkstra算法
C.A算法
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