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Unity射线检测:方块检测
目录CONTENTS1射线检测基础2鼠标点击发射射线3层与遮罩过滤4射线检测执行5可视化与调试6代码整合与运行
目录CONTENTS01扩展与优化02调试与性能03平台适配与发布04综合示例回顾
射线检测基础SECTIONS01
什么是Unity射线检测射线检测定义Unity射线检测是一种基于物理引擎的空间查询技术,通过从某点沿方向发射射线,判断与场景中带有碰撞体的物体是否相交。它在点击交互、瞄准、视线判断等场景中广泛应用。
为什么使用射线而非碰撞01射线的优势射线是瞬时一次性查询,不会增加物理系统负担,也无需为可点击对象添加刚体。02精准交互射线能按像素级精度响
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