Unity Playable组件全解自定义动画与逻辑-1765263966098.pptxVIP

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UnityPlayable组件全解:自定义动画与逻辑

目录CONTENTS1Playable系统概览2动画Playable3音频Playable4脚本化Playable5与Timeline集成6性能与优化

目录CONTENTS01实战案例02调试与可视化03扩展与替代04最佳实践

Playable系统概览SECTIONS01

PlayableAPI的诞生背景传统动画与音频的痛点在Unity5.x时代,动画和音频完全依赖组件堆叠,导致Animator无法动态混合剪辑,AudioSource不支持多轨同步,这限制了开发者的灵活性。PlayableAPI的推出2017年,Unity推出了Pl

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