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数字媒体交互设计师(中级)考试题库(含真题、典型题).docx

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数字媒体交互设计师(中级)考试题库(含练习题、典型题)

一、单项选择题

1.以下哪种交互方式不属于数字媒体交互设计中常见的输入交互方式?

A.触摸交互

B.语音交互

C.投影交互

D.手势交互

答案:C。解析:投影交互主要是一种输出展示方式,而触摸、语音、手势交互是常见的用户向系统输入信息的交互方式。

2.在设计一个手机应用的交互流程时,对于“返回”功能的设计,最佳实践是?

A.每个页面都设置一个明显的返回按钮

B.只在主页面设置返回按钮

C.不设置返回按钮,让用户通过系统自带的返回操作完成

D.随机设置返回按钮位置

答案:A。解析:为了提升用户体验,方便用户在各个页面随时返回上一级,每个页面都设置明显的返回按钮是最佳实践。

3.下列哪个工具更适合用于创建数字媒体交互设计的原型?

A.AdobePhotoshop

B.AdobeIllustrator

C.Sketch

D.AxureRP

答案:D。解析:AxureRP是专业的原型设计工具,能创建高保真原型,模拟交互流程;Photoshop和Illustrator主要用于图形图像设计;Sketch常用于界面设计,但在交互原型创建上不如AxureRP强大。

4.当设计一个电商应用的商品详情页时,为了突出商品价格,应采用以下哪种设计手法?

A.降低价格数字的字号

B.用与背景相近的颜色显示价格

C.增大价格数字的字号并使用醒目的颜色

D.将价格隐藏在页面底部

答案:C。解析:增大字号并使用醒目颜色能让用户快速注意到商品价格,突出重要信息。

5.数字媒体交互设计中,用户体验的核心要素不包括以下哪一项?

A.易用性

B.美观性

C.复杂性

D.情感化

答案:C。解析:用户体验强调易用、美观以及能引发用户情感共鸣,而复杂性不利于良好的用户体验。

6.在设计一个社交应用的消息提醒功能时,以下哪种提醒方式最容易打扰用户?

A.震动提醒

B.声音提醒(音量可调节)

C.系统状态栏图标提醒

D.持续大声的蜂鸣声提醒

答案:D。解析:持续大声的蜂鸣声提醒会在任何场景下都容易打扰用户,相比其他方式更不可取。

7.对于一个面向老年用户群体的数字媒体产品,在交互设计上应优先考虑的是?

A.复杂的操作流程

B.小字体显示内容

C.简单易懂的操作界面

D.大量的动画特效

答案:C。解析:老年用户通常对复杂操作接受度低,简单易懂的操作界面更符合他们的需求。

8.以下哪种布局方式更适合用于展示大量图片的数字媒体界面?

A.线性布局

B.网格布局

C.自由布局

D.堆叠布局

答案:B。解析:网格布局能整齐、有序地展示大量图片,方便用户浏览。

9.在设计一个游戏的交互界面时,为了增强玩家的沉浸感,应注重以下哪方面的设计?

A.界面颜色与游戏主题不相关

B.操作提示过于复杂

C.界面元素与游戏场景融合

D.频繁弹出广告

答案:C。解析:界面元素与游戏场景融合能让玩家更投入游戏,增强沉浸感。

10.数字媒体交互设计中,“响应式设计”的主要目的是?

A.让设计只适用于特定尺寸的设备

B.使设计在不同设备和屏幕尺寸上都能良好显示和交互

C.增加设计的复杂度

D.减少设计的视觉效果

答案:B。解析:响应式设计的核心就是确保设计在各种设备和屏幕尺寸下都能正常显示和交互。

二、多项选择题

1.数字媒体交互设计的原则包括以下哪些?

A.简洁性原则

B.一致性原则

C.可访问性原则

D.创新性原则

答案:ABCD。解析:简洁性可降低用户认知负担;一致性让用户有熟悉感;可访问性确保不同用户都能使用;创新性能吸引用户。

2.常见的数字媒体交互设计的输出形式有?

A.网页

B.移动应用

C.虚拟现实体验

D.增强现实体验

答案:ABCD。解析:这些都是数字媒体交互设计常见的输出形式,各有不同的特点和应用场景。

3.在设计一个在线教育平台的交互界面时,需要考虑的因素有?

A.课程分类和导航设计

B.视频播放的流畅性

C.学生与教师的互动功能

D.学习进度的跟踪和展示

答案:ABCD。解析:课程分类导航方便用户查找课程;流畅的视频播放是学习体验的基础;互动功能促进教学交流;学习进度跟踪展示能让学生了解学习情况。

4.以下哪些属于数字媒体交互设计中的反馈机制?

A.点击按钮后出现动画效果

B.输入错误时给出提示信息

C.操作成功后发出提示音

D.页面加载时显示进度条

答案:ABCD。解析:这些都是常见的反馈机制,能让用户了解操作结果和系统状态。

5.对于一个数字媒体产品的用户调研,常用的方法有?

A.问卷调查

B.焦点小组访谈

C.观察用户使用行为

D.分析用户数据

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