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鲁美动画校考题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.动画制作中,用于创建角色基本形态和动作的软件是:
A.AdobePhotoshop
B.AutodeskMaya
C.CorelDRAW
D.MicrosoftWord
答案:B
2.在动画制作中,逐帧动画指的是:
A.使用预定义的动作库进行动画制作
B.每一帧都进行绘制或修改的动画制作方式
C.通过物理引擎自动生成的动画
D.使用三维模型制作的动画
答案:B
3.动画中的关键帧是指:
A.动画中间的帧
B.动画中最重要的帧
C.动画开始和结束的帧
D.动画中不需要修改的帧
答案:B
4.动画制作中,用于添加背景和场景的软件是:
A.AdobePremiere
B.Blender
C.AdobeAfterEffects
D.AutodeskSketchbook
答案:C
5.动画中的插值是指:
A.动画中角色的表情变化
B.动画中帧与帧之间的过渡
C.动画中音乐的节奏变化
D.动画中色彩的变化
答案:B
6.动画制作中,用于绑定和控制角色的软件是:
A.AdobeIllustrator
B.Autodesk3dsMax
C.CorelDRAW
D.MicrosoftPowerPoint
答案:B
7.动画中的蒙太奇是指:
A.动画中多个镜头的快速切换
B.动画中角色的动作设计
C.动画中背景的设计
D.动画中音乐的配乐
答案:A
8.动画制作中,用于渲染和输出动画的软件是:
A.AdobePremiere
B.Blender
C.AdobeAfterEffects
D.AutodeskSketchbook
答案:B
9.动画中的动画曲线是指:
A.动画中角色的运动轨迹
B.动画中帧与帧之间的过渡
C.动画中色彩的变化
D.动画中音乐的节奏变化
答案:A
10.动画制作中,用于创建角色和场景的软件是:
A.AdobePhotoshop
B.AutodeskMaya
C.CorelDRAW
D.MicrosoftWord
答案:B
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.动画制作中常用的软件有:
A.AdobePhotoshop
B.AutodeskMaya
C.CorelDRAW
D.MicrosoftWord
E.AdobeAfterEffects
答案:A,B,C,E
2.动画制作的基本流程包括:
A.原创设计
B.动画制作
C.渲染输出
D.声音配乐
E.后期制作
答案:A,B,C,D,E
3.动画中的动画原理包括:
A.运动规律
B.表情变化
C.蒙太奇
D.动画曲线
E.色彩变化
答案:A,B,C,D,E
4.动画制作中,用于绑定和控制角色的技术有:
A.骨骼绑定
B.逆向运动学
C.前向运动学
D.物理引擎
E.动画曲线
答案:A,B,C,D,E
5.动画中的动画风格包括:
A.二维动画
B.三维动画
C.实拍动画
D.实验动画
E.合成动画
答案:A,B,C,D,E
6.动画制作中,用于渲染和输出动画的技术有:
A.光线追踪
B.纹理映射
C.后期处理
D.基础渲染
E.动态渲染
答案:A,B,C,D,E
7.动画中的动画角色包括:
A.人形角色
B.动物角色
C.机械角色
D.生物角色
E.虚拟角色
答案:A,B,C,D,E
8.动画制作中,用于创建角色和场景的技术有:
A.原创设计
B.三维建模
C.二维绘图
D.动态模拟
E.纹理映射
答案:A,B,C,D,E
9.动画中的动画效果包括:
A.特效
B.粒子效果
C.动态模拟
D.蒙太奇
E.动画曲线
答案:A,B,C,D,E
10.动画制作中,用于绑定和控制角色的技术有:
A.骨骼绑定
B.逆向运动学
C.前向运动学
D.物理引擎
E.动画曲线
答案:A,B,C,D,E
三、判断题(每题2分,共10题)
1.动画制作中,逐帧动画是指每一帧都进行绘制或修改的动画制作方式。
答案:正确
2.动画中的关键帧是指动画中最重要的帧。
答案:正确
3.动画制作中,用于绑定和控制角色的软件是AutodeskMaya。
答案:正确
4.动画中的蒙太奇是指动画中多个镜头的快速切换。
答案:正确
5.动画制作中,用于渲染和输出动画的软件是Blender。
答案:正确
6.动画中的动画曲线是指动画中角色的运动轨迹。
答案:正确
7.动画制作中,用于创建角色
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