鲁美动画校考题库及答案.docVIP

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鲁美动画校考题库及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.动画制作中,用于创建角色基本形态和动作的软件是:

A.AdobePhotoshop

B.AutodeskMaya

C.CorelDRAW

D.MicrosoftWord

答案:B

2.在动画制作中,逐帧动画指的是:

A.使用预定义的动作库进行动画制作

B.每一帧都进行绘制或修改的动画制作方式

C.通过物理引擎自动生成的动画

D.使用三维模型制作的动画

答案:B

3.动画中的关键帧是指:

A.动画中间的帧

B.动画中最重要的帧

C.动画开始和结束的帧

D.动画中不需要修改的帧

答案:B

4.动画制作中,用于添加背景和场景的软件是:

A.AdobePremiere

B.Blender

C.AdobeAfterEffects

D.AutodeskSketchbook

答案:C

5.动画中的插值是指:

A.动画中角色的表情变化

B.动画中帧与帧之间的过渡

C.动画中音乐的节奏变化

D.动画中色彩的变化

答案:B

6.动画制作中,用于绑定和控制角色的软件是:

A.AdobeIllustrator

B.Autodesk3dsMax

C.CorelDRAW

D.MicrosoftPowerPoint

答案:B

7.动画中的蒙太奇是指:

A.动画中多个镜头的快速切换

B.动画中角色的动作设计

C.动画中背景的设计

D.动画中音乐的配乐

答案:A

8.动画制作中,用于渲染和输出动画的软件是:

A.AdobePremiere

B.Blender

C.AdobeAfterEffects

D.AutodeskSketchbook

答案:B

9.动画中的动画曲线是指:

A.动画中角色的运动轨迹

B.动画中帧与帧之间的过渡

C.动画中色彩的变化

D.动画中音乐的节奏变化

答案:A

10.动画制作中,用于创建角色和场景的软件是:

A.AdobePhotoshop

B.AutodeskMaya

C.CorelDRAW

D.MicrosoftWord

答案:B

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.动画制作中常用的软件有:

A.AdobePhotoshop

B.AutodeskMaya

C.CorelDRAW

D.MicrosoftWord

E.AdobeAfterEffects

答案:A,B,C,E

2.动画制作的基本流程包括:

A.原创设计

B.动画制作

C.渲染输出

D.声音配乐

E.后期制作

答案:A,B,C,D,E

3.动画中的动画原理包括:

A.运动规律

B.表情变化

C.蒙太奇

D.动画曲线

E.色彩变化

答案:A,B,C,D,E

4.动画制作中,用于绑定和控制角色的技术有:

A.骨骼绑定

B.逆向运动学

C.前向运动学

D.物理引擎

E.动画曲线

答案:A,B,C,D,E

5.动画中的动画风格包括:

A.二维动画

B.三维动画

C.实拍动画

D.实验动画

E.合成动画

答案:A,B,C,D,E

6.动画制作中,用于渲染和输出动画的技术有:

A.光线追踪

B.纹理映射

C.后期处理

D.基础渲染

E.动态渲染

答案:A,B,C,D,E

7.动画中的动画角色包括:

A.人形角色

B.动物角色

C.机械角色

D.生物角色

E.虚拟角色

答案:A,B,C,D,E

8.动画制作中,用于创建角色和场景的技术有:

A.原创设计

B.三维建模

C.二维绘图

D.动态模拟

E.纹理映射

答案:A,B,C,D,E

9.动画中的动画效果包括:

A.特效

B.粒子效果

C.动态模拟

D.蒙太奇

E.动画曲线

答案:A,B,C,D,E

10.动画制作中,用于绑定和控制角色的技术有:

A.骨骼绑定

B.逆向运动学

C.前向运动学

D.物理引擎

E.动画曲线

答案:A,B,C,D,E

三、判断题(每题2分,共10题)

1.动画制作中,逐帧动画是指每一帧都进行绘制或修改的动画制作方式。

答案:正确

2.动画中的关键帧是指动画中最重要的帧。

答案:正确

3.动画制作中,用于绑定和控制角色的软件是AutodeskMaya。

答案:正确

4.动画中的蒙太奇是指动画中多个镜头的快速切换。

答案:正确

5.动画制作中,用于渲染和输出动画的软件是Blender。

答案:正确

6.动画中的动画曲线是指动画中角色的运动轨迹。

答案:正确

7.动画制作中,用于创建角色

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