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2025年图形计算机考试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.在计算机图形学中,下列哪种变换不改变图形的形状?
A.旋转
B.缩放
C.错切
D.平移
答案:D
2.光栅化过程中,哪个算法用于确定多边形的填充方式?
A.扫描线算法
B.边缘填充算法
C.邻接表算法
D.DDA算法
答案:A
3.在3D图形中,哪个矩阵用于实现视图变换?
A.模型矩阵
B.视图矩阵
C.投影矩阵
D.透视矩阵
答案:B
4.下列哪种颜色模型是面向硬件的?
A.RGB
B.CMYK
C.HSV
D.Lab
答案:A
5.在图形渲染中,哪个算法用于减少可见边框?
A.Z缓冲算法
B.深度优先搜索算法
C.A算法
D.Dijkstra算法
答案:A
6.在计算机图形学中,哪个术语表示通过多个光源模拟真实世界的光照效果?
A.光照模型
B.纹理映射
C.反射映射
D.投影映射
答案:A
7.下列哪种数据结构常用于表示场景图?
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:A
8.在图形编程中,哪个库常用于实现2D图形的绘制?
A.OpenGL
B.DirectX
C.Vulkan
D.SDL
答案:D
9.在计算机图形学中,哪个术语表示通过数学函数生成纹理图案?
A.纹理映射
B.几何映射
C.函数映射
D.程序映射
答案:C
10.下列哪种技术用于提高图形渲染的效率?
A.光线追踪
B.纹理压缩
C.着色器
D.几何着色
答案:B
二、多项选择题(每题2分,共20分)
1.下列哪些属于计算机图形学的应用领域?
A.计算机辅助设计(CAD)
B.计算机辅助制造(CAM)
C.计算机动画
D.计算机游戏
答案:A,B,C,D
2.在3D图形中,下列哪些变换属于仿射变换?
A.旋转
B.缩放
C.错切
D.平移
答案:A,B,C,D
3.下列哪些颜色模型是面向感知的?
A.RGB
B.CMYK
C.HSV
D.Lab
答案:C,D
4.在图形渲染中,下列哪些算法用于实现阴影效果?
A.光线投射算法
B.软阴影算法
C.硬阴影算法
D.蒙日投影算法
答案:A,B,C
5.在计算机图形学中,下列哪些术语与纹理映射相关?
A.纹理坐标
B.纹理过滤
C.纹理映射
D.纹理压缩
答案:A,B,C,D
6.下列哪些数据结构常用于表示场景图?
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:A,B
7.在图形编程中,下列哪些库常用于实现3D图形的渲染?
A.OpenGL
B.DirectX
C.Vulkan
D.WebGL
答案:A,B,C,D
8.在计算机图形学中,下列哪些术语与光照模型相关?
A.光照模型
B.环境光
C.漫反射
D.镜面反射
答案:A,B,C,D
9.下列哪些技术用于提高图形渲染的效率?
A.光线追踪
B.纹理压缩
C.着色器
D.几何着色
答案:B,C,D
10.在图形编程中,下列哪些概念与图形变换相关?
A.模型变换
B.视图变换
C.投影变换
D.几何变换
答案:A,B,C,D
三、判断题(每题2分,共20分)
1.在计算机图形学中,光栅化是将矢量图形转换为栅格图形的过程。
答案:正确
2.在3D图形中,视图矩阵用于实现模型的旋转。
答案:错误
3.在图形渲染中,Z缓冲算法用于解决可见性问题。
答案:正确
4.在计算机图形学中,RGB颜色模型是面向硬件的。
答案:正确
5.在图形编程中,OpenGL是一个跨平台的图形库。
答案:正确
6.在计算机图形学中,纹理映射是通过数学函数生成纹理图案的过程。
答案:错误
7.在图形渲染中,光线追踪可以生成逼真的阴影效果。
答案:正确
8.在计算机图形学中,场景图通常用树结构表示。
答案:正确
9.在图形编程中,DirectX是微软开发的图形库。
答案:正确
10.在计算机图形学中,光照模型用于模拟真实世界的光照效果。
答案:正确
四、简答题(每题5分,共20分)
1.简述计算机图形学中仿射变换的定义及其应用。
答案:仿射变换是一种保持点、直线和平面之间平行关系的变换,包括旋转、缩放、错切和平移等。它在计算机图形学中广泛应用于模型变换、视图变换和投影变换等场景,用于实现图形的几何变换。
2.简述计算机图形学中光照模型的作用及其主要组成部分。
答案:光照模型用于模拟真实世界的光照效果,主要组成部分包括环境光、漫反射和镜面反射。环境光模拟环境中的间接光照,漫反射模拟物体表面的散射光照,镜面反射模拟物体表面的镜面反射光照。
3.简述计算机
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