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工厂模式实战模拟考试题目集及参考答案详解

一、单选题(每题2分,共10题)

1.工厂模式的核心目的是什么?

A.减少代码重复

B.提高系统扩展性

C.统一接口规范

D.以上都是

2.简单工厂模式与工厂方法模式的主要区别是什么?

A.简单工厂模式只有一个工厂类

B.工厂方法模式中每个产品类都有对应的工厂类

C.简单工厂模式适用于产品族较少的场景

D.以上都是

3.以下哪种设计模式属于创建型模式?

A.装饰器模式

B.策略模式

C.工厂模式

D.观察者模式

4.工厂方法模式中,以下哪个角色负责创建具体产品?

A.工厂接口

B.产品接口

C.具体工厂类

D.产品类

5.抽象工厂模式适用于以下哪种场景?

A.产品族之间存在关联关系

B.产品种类较多且需要分类管理

C.需要灵活扩展产品类型

D.以上都是

二、多选题(每题3分,共5题)

6.工厂模式有哪些优点?

A.降低系统耦合度

B.提高代码可维护性

C.难以扩展产品类型

D.提供统一的接口规范

7.简单工厂模式的缺点是什么?

A.工厂类过于复杂

B.不符合开闭原则

C.难以管理产品族

D.产品类型扩展困难

8.抽象工厂模式中涉及哪些角色?

A.抽象工厂

B.具体工厂

C.抽象产品

D.具体产品

9.工厂方法模式与简单工厂模式的适用场景有何不同?

A.简单工厂适用于产品种类较少

B.工厂方法适用于产品种类较多

C.简单工厂需要维护一个工厂类

D.工厂方法需要为每个产品类型创建工厂类

10.工厂模式在哪些领域有广泛应用?

A.游戏开发

B.数据库连接

C.日志管理

D.UI框架

三、判断题(每题1分,共10题)

11.工厂模式可以完全替代构造函数直接创建对象。

12.抽象工厂模式比工厂方法模式更灵活。

13.简单工厂模式违反了单一职责原则。

14.工厂方法模式中,产品类必须实现同一个接口。

15.抽象工厂模式适用于产品族之间的依赖关系较强的情况。

16.工厂模式可以提高系统的可测试性。

17.工厂方法模式中,工厂类和产品类之间存在多对多关系。

18.抽象工厂模式中,具体工厂类必须实现抽象工厂接口。

19.简单工厂模式适用于产品种类经常变化的情况。

20.工厂模式在Java和C++中实现方式相同。

四、简答题(每题5分,共5题)

21.简述工厂模式的结构及其各部分的作用。

22.比较简单工厂模式和工厂方法模式的优缺点。

23.抽象工厂模式与工厂方法模式的区别是什么?

24.在实际项目中,如何选择简单工厂模式或工厂方法模式?

25.工厂模式在哪些场景下需要避免使用?

五、编程题(每题15分,共2题)

26.设计一个简单的工厂模式,实现一个汽车工厂,能够生产轿车和卡车两种车型。

27.设计一个抽象工厂模式,实现一个数据库连接工厂,支持MySQL和Oracle两种数据库类型。

参考答案及解析

一、单选题

1.D

解析:工厂模式的核心目的是减少代码重复、提高系统扩展性、统一接口规范,综合以上选项。

2.D

解析:简单工厂模式只有一个工厂类,工厂方法模式中每个产品类都有对应的工厂类,且简单工厂适用于产品族较少的场景。

3.C

解析:工厂模式属于创建型模式,其他选项分别是结构型、行为型模式。

4.C

解析:具体工厂类负责创建具体产品,工厂接口定义创建产品的抽象方法,产品接口定义产品共性,产品类实现具体产品。

5.D

解析:抽象工厂模式适用于产品族之间存在关联关系、产品种类较多且需要分类管理、需要灵活扩展产品类型的情况。

二、多选题

6.A、B、D

解析:工厂模式可以降低系统耦合度、提高代码可维护性、提供统一的接口规范,但产品类型扩展困难是缺点。

7.B、D

解析:简单工厂模式的缺点是不符合开闭原则(添加新产品需要修改工厂类)、产品类型扩展困难。

8.A、B、C、D

解析:抽象工厂模式包含抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品四部分角色。

9.A、B、D

解析:简单工厂适用于产品种类较少,工厂方法适用于产品种类较多,且工厂方法需要为每个产品类型创建工厂类。

10.A、B

解析:工厂模式在游戏开发(如角色类)和数据库连接(如MySQL、Oracle)中有广泛应用,日志管理和UI框架较少使用。

三、判断题

11.×

解析:工厂模式是为了解耦对象创建过程,不能完全替代构造函数。

12.×

解析:抽象工厂模式更适用于产品族,而工厂方法模式更灵活。

13.√

解析:简单工厂将创建逻辑集中在一个类中,违反单一职责原则。

14.√

解析:工厂方法模式要求产品类实现同一个接口,以便工厂类统一调用。

15.√

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