闽南师范大学《数字电影色》2023-2024学年第一学期期末试卷.docVIP

闽南师范大学《数字电影色》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

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闽南师范大学

《数字电影色》2023-2024学年第一学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、数字媒体广告是一种新兴的广告形式。以下关于数字媒体广告的特点和策略的描述,错误的是()

A.数字媒体广告具有精准定位、互动性强和可衡量效果等特点

B.它可以根据用户的兴趣、行为和地理位置等信息进行个性化推送

C.数字媒体广告的投放渠道越多越好,不需要考虑目标受众和广告预算

D.为了提高广告效果,需要不断优化广告内容和创意,以及监测和分析广告数据

2、在数字媒体的色彩管理中,需要确保在不同设备上显示的颜色一致。以下哪个环节是实现色彩一致性的关键步骤?()

A.校准显示器的色彩设置

B.使用统一的色彩空间,如sRGB

C.在图像处理软件中正确设置色彩配置文件

D.以上步骤都对色彩一致性至关重要

3、在数字游戏的关卡设计中,难度曲线的设置需要合理。如果关卡难度陡然上升,玩家可能会?()

A.产生挫败感B.激发挑战欲望C.更加投入游戏D.探索更多策略

4、在数字图像的锐化处理中,过度锐化可能导致图像出现不自然的边缘。对于一张风景照片,以下哪个参数的调整更能避免过度锐化?()

A.增加锐化半径B.提高锐化强度C.减少锐化阈值D.降低锐化强度

5、在数字图像的修复和增强中,滤镜的应用可以改善图像质量。对于一张因年代久远而褪色的老照片,以下哪种滤镜更能有效地恢复其色彩和清晰度?()

A.锐化滤镜B.模糊滤镜C.色彩平衡滤镜D.扭曲滤镜

6、在数字图像的合成中,假设要将两张不同的图片无缝融合在一起,形成一个新的场景。以下关于图像合成的技术和技巧,哪个是关键的()

A.匹配两张图片的色调和光照

B.直接叠加图片,不做任何处理

C.只关注主体部分,忽略背景

D.随意调整图片的大小和位置

7、在数字游戏的用户界面布局中,按钮的大小和位置要便于操作。如果按钮过小且过于密集,可能会?()

A.提高操作效率B.增加误操作几率C.节省屏幕空间D.增强界面美观

8、在数字音频制作中,混响效果可以模拟不同的声学环境。对于一个室内音乐演奏的录音,如果添加了不适当的混响效果,以下关于可能产生的影响,哪一项判断不准确?()

A.可能使音乐听起来像是在空旷的广场上演奏,失去室内的声学特点

B.影响乐器声音的清晰度和分离度

C.不适当的混响效果能增强音乐的空间感和立体感

D.破坏音乐的整体平衡和和谐度

9、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是新兴的数字媒体技术,以下关于VR和AR的区别,正确的是:()

A.VR完全创建一个虚拟的环境,用户完全沉浸其中;AR则是在现实环境中叠加虚拟信息

B.VR和AR的硬件设备完全相同,只是软件和内容有所不同

C.VR主要应用于游戏和娱乐领域,AR则没有实际的应用场景

D.VR和AR的技术难度和成本相同,发展前景也一致

10、数字媒体的存储和管理需要考虑数据的安全性和可用性。以下关于数字媒体存储和管理的描述,不正确的是()

A.云存储为数字媒体数据提供了便捷的存储和共享方式,但存在数据泄露的风险

B.定期备份数字媒体数据可以防止数据丢失,但会增加存储成本

C.数据压缩技术可以减小数字媒体数据的存储空间,但会降低数据的质量

D.建立有效的数据管理系统可以提高数字媒体数据的检索和使用效率

11、在数字媒体用户界面(UI)设计中,可用性测试是评估设计效果的重要手段。以下关于可用性测试的目的和方法,不准确的是?()

A.发现用户在使用界面时遇到的问题

B.可以通过用户观察、问卷调查等方式进行

C.可用性测试只需要在设计完成后进行一次

D.根据测试结果对界面进行优化和改进

12、在数字媒体教育中,在线课程的发展为学习者提供了更多便利。以下关于数字媒体在线课程的优势和局限性,不准确的是?()

A.学习者可以根据自己的节奏学习

B.缺乏面对面的交流和互动

C.教学资源的质量和更新能够得到有效保障

D.网络连接不稳定可能会影响学习体验

13、关于数字媒体中的交互设计,以下哪种方式能够让用户更直观、更便捷地与数字产品进行交互操作?()

A.触摸屏交互

B.语音交互

C.手势交

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