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动漫模型制作试题及答案
一、单选题(每题2分,共20分)
1.在动漫模型制作中,用于创建曲面常用的工具是()(2分)
A.多边形建模B.体素建模C.曲线建模D.雕刻建模
【答案】D
【解析】雕刻建模是动漫模型制作中常用的创建曲面的工具。
2.动漫角色眼睛的细节制作通常需要用到()(2分)
A.多边形细分B.UV展开C.法线贴图D.置换贴图
【答案】C
【解析】法线贴图用于添加表面细节,常用于动漫角色眼睛的精细制作。
3.在动漫模型制作中,用于创建有机形态的常用方法是()(2分)
A.多边形建模B.体素建模C.曲线建模D.雕刻建模
【答案】B
【解析】体素建模适用于创建有机形态,如动漫角色的身体部分。
4.动漫模型UV展开的目的是()(2分)
A.增加模型细节B.优化模型性能C.方便贴图绘制D.提高模型精度
【答案】C
【解析】UV展开是为了方便在模型表面绘制贴图。
5.动漫模型法线贴图的作用是()(2分)
A.增加模型面数B.优化模型性能C.添加表面细节D.提高模型精度
【答案】C
【解析】法线贴图用于添加表面细节,而不增加模型面数。
6.在动漫模型制作中,用于创建硬表面模型的常用方法是()(2分)
A.多边形建模B.体素建模C.曲线建模D.雕刻建模
【答案】A
【解析】多边形建模适用于创建硬表面模型,如建筑、机械等。
7.动漫模型置换贴图的作用是()(2分)
A.增加模型细节B.优化模型性能C.改变模型几何形状D.提高模型精度
【答案】C
【解析】置换贴图可以改变模型的几何形状,增加表面细节。
8.在动漫模型制作中,用于创建复杂形状的常用方法是()(2分)
A.多边形建模B.体素建模C.曲线建模D.雕刻建模
【答案】C
【解析】曲线建模适用于创建复杂形状,如动漫角色的轮廓线。
9.动漫模型烘焙贴图的过程是()(2分)
A.将高模细节转移到低模B.将低模细节转移到高模C.将贴图细节转移到模型D.将模型细节转移到贴图
【答案】A
【解析】烘焙贴图是将高模的细节转移到低模的过程。
10.在动漫模型制作中,用于创建无缝贴图的常用方法是()(2分)
A.多边形建模B.体素建模C.曲线建模D.雕刻建模
【答案】A
【解析】多边形建模可以通过调整边流创建无缝贴图。
二、多选题(每题4分,共20分)
1.以下哪些属于动漫模型制作中的常用工具?()(4分)
A.多边形建模B.体素建模C.曲线建模D.雕刻建模E.UV展开
【答案】A、B、C、D、E
【解析】多边形建模、体素建模、曲线建模、雕刻建模和UV展开都是动漫模型制作中的常用工具。
2.动漫模型制作中,以下哪些属于贴图相关的技术?()(4分)
A.法线贴图B.置换贴图C.UV展开D.烘焙贴图E.曲线建模
【答案】A、B、C、D
【解析】法线贴图、置换贴图、UV展开和烘焙贴图都是贴图相关的技术。
3.动漫模型制作中,以下哪些属于建模相关的技术?()(4分)
A.多边形建模B.体素建模C.曲线建模D.雕刻建模E.UV展开
【答案】A、B、C、D
【解析】多边形建模、体素建模、曲线建模和雕刻建模都是建模相关的技术。
4.动漫模型制作中,以下哪些属于贴图相关的技术?()(4分)
A.法线贴图B.置换贴图C.UV展开D.烘焙贴图E.曲线建模
【答案】A、B、C、D
【解析】法线贴图、置换贴图、UV展开和烘焙贴图都是贴图相关的技术。
5.动漫模型制作中,以下哪些属于常用的工作流程?()(4分)
A.模型创建B.UV展开C.贴图绘制D.烘焙贴图E.渲染输出
【答案】A、B、C、D、E
【解析】模型创建、UV展开、贴图绘制、烘焙贴图和渲染输出都是动漫模型制作的常用工作流程。
三、填空题(每题4分,共20分)
1.动漫模型制作中,用于创建曲面常用的工具是_________。(4分)
【答案】雕刻建模
2.动漫角色眼睛的细节制作通常需要用到_________。(4分)
【答案】法线贴图
3.在动漫模型制作中,用于创建有机形态的常用方法是_________。(4分)
【答案】体素建模
4.动漫模型UV展开的目的是_________。(4分)
【答案】方便贴图绘制
5.动漫模型法线贴图的作用是_________。(4分)
【答案】添加表面细节
四、判断题(每题2分,共10分)
1.两个负数相加,和一定比其中一个数大()(2分)
【答案】(×)
【解析】如-5+(-3)=-8,和比两个数都小。
2.动漫模型UV展开的目的是增加模型细节()(2分)
【答案】(×)
【解析】UV展开是为了方便在模型表面绘制贴图,而不是增加模型细节。
3.动漫模型法线贴图的作用是改变模型几何形状()(2分)
【答案】(×)
【解析】法线贴图用于添加表面细节,而不改变模型几何形状。
4.动漫模型置换贴图的作用是增加模型细节()(2分)
【
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