第十章多线程.pptVIP

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方法之二:Runnable(续)两种方法的选择当需要从其他类,如Applet类继承时,使用Runnable接口当编写简单的程序时,可考虑使用继承Thread类例:RaceApplet.java具体运行结果(线程调度)与平台有关第30页,共58页,星期日,2025年,2月5日publicclassRunnerextendsThread{//赛跑者线程类publicinttick=1;publicvoidrun(){while(ticktick++;}}//Runner.java//RaceApplet是一个实现了多线程的AppletpublicclassRaceAppletextendsAppletimplementsRunnable{finalstaticintNUMRUNNERS=2;//定义赛跑线程的个数finalstaticintSPACING=20;//声明两个赛跑线程Runner[]runners=newRunner[NUMRUNNERS];//声明一个画图线程ThreadupdateThread=null;第31页,共58页,星期日,2025年,2月5日publicvoidinit(){//重载Applet的init()方法for(inti=0;iNUMRUNNERS;i++){runners[i]=newRunner();//创建赛跑线程线程runners[i].setPriority(i+1);//设优先级first=1,second=2}if(updateThread==null){ //创建绘图线程,并设优先级为3updateThread=newThread(this,ThreadRace);updateThread.setPriority(NUMRUNNERS+1);}addMouseListener(newMyAdapter());//注册事件监听者}//endofinit()第32页,共58页,星期日,2025年,2月5日//内部事件监听者类,监听鼠标事件classMyAdapterextendsMouseAdapter{//鼠标点击后,开始赛跑及绘制线程publicvoidmouseClicked(MouseEventevt){if(!updateThread.isAlive())updateThread.start();//启动绘制线程for(inti=0;iNUMRUNNERS;i++){if(!runners[i].isAlive())runners[i].start();//启动赛跑线程}}}//endofclassMyAdapter第33页,共58页,星期日,2025年,2月5日publicvoidpaint(Graphicsg){//paint()方法中绘制框架………}//endofpaint()//update()方法中绘制赛跑者的进度publicvoidupdate(Graphicsg){for(inti=0;iNUMRUNNERS;i++){//画两条线g.drawLine(SPACING,(i+1)*SPACING,SPACING+(runners[i].tick)/100000,(i+1)*SPACING);}}//endofupdate()第34页,共58页,星期日,2025年,2月5日publicvoidrun(){//实现Runnable接口的run()方法while(true){

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