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2025年智慧树知到《三维动画设计》考试题库及答案解析

就读院校:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.三维动画设计中最基本的建模方法是()

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.雕刻建模

D.体积建模

答案:A

解析:多边形建模是三维动画设计中最常用和基础的建模方法,通过点、线、面的操作来构建模型,具有高度的灵活性和可控性,适用于各种复杂模型的创建。NURBS建模适用于曲面建模,雕刻建模适用于有机形态的创建,体积建模适用于模拟流体等。

2.在三维动画软件中,用于控制物体运动轨迹的节点称为()

A.关键帧

B.变形节点

C.动态节点

D.路径节点

答案:A

解析:关键帧是动画制作中的核心概念,用于定义物体在特定时间点的状态,软件会自动计算两个关键帧之间的变化,从而生成平滑的运动轨迹。变形节点用于控制模型的形状变化,动态节点用于模拟物理效果,路径节点用于定义物体的运动路径。

3.三维动画中,用于模拟布料、毛发等柔软材质的渲染技术是()

A.光线追踪

B.超级采样

C.硬表面渲染

D.柔和材质模拟

答案:D

解析:柔软材质模拟是专门用于模拟布料、毛发等柔软材质的渲染技术,通过复杂的算法来模拟其物理特性,如弯曲、飘动等效果。光线追踪和超级采样是提高渲染质量的技术,硬表面渲染适用于模拟金属、塑料等硬材质。

4.在三维动画中,用于创建角色骨骼系统的工具是()

A.骨骼工具

B.蒙皮工具

C.装配工具

D.变形工具

答案:A

解析:骨骼工具是专门用于创建角色骨骼系统的工具,通过设置骨骼的父子关系和旋转轴,可以实现角色的动画控制。蒙皮工具用于将皮肤绑定到骨骼上,装配工具用于组合不同的部件,变形工具用于调整模型的形状。

5.三维动画中,用于增加场景真实感的照明技术是()

A.环境光遮蔽

B.灯光照射

C.软阴影

D.反射捕捉

答案:C

解析:软阴影是用于增加场景真实感的照明技术,通过模拟灯光的柔和效果,避免出现过于锐利的阴影边缘,使场景更加自然。环境光遮蔽用于模拟物体之间的相互遮挡,灯光照射是基本的照明手段,反射捕捉用于捕捉场景中的反射效果。

6.在三维动画软件中,用于调整物体外观的颜色和纹理属性是()

A.材质编辑器

B.环境编辑器

C.灯光编辑器

D.动画编辑器

答案:A

解析:材质编辑器是用于调整物体外观的颜色、纹理、光泽等属性的工具,通过设置不同的材质参数,可以实现丰富的视觉效果。环境编辑器用于设置场景的环境效果,灯光编辑器用于调整灯光的参数,动画编辑器用于编辑动画曲线。

7.三维动画中,用于模拟角色行走、跑步等动作的动画类型是()

A.关键帧动画

B.形态动画

C.路径动画

D.物理动画

答案:C

解析:路径动画是用于模拟角色行走、跑步等动作的动画类型,通过设置物体的运动路径和速度,可以实现流畅的动作效果。关键帧动画通过定义关键时间点的状态来生成动画,形态动画用于模拟形状的变化,物理动画用于模拟物体的物理行为。

8.在三维动画中,用于创建复杂场景的布局工具是()

A.场景编辑器

B.路径规划器

C.物理模拟器

D.动画合成器

答案:A

解析:场景编辑器是用于创建复杂场景的布局工具,通过组合不同的物体、灯光、摄像机等元素,可以构建出逼真的场景。路径规划器用于规划物体的运动路径,物理模拟器用于模拟物体的物理行为,动画合成器用于合成不同的动画片段。

9.三维动画中,用于增加画面细节的渲染技术是()

A.超级采样

B.抗锯齿

C.环境光遮蔽

D.软阴影

答案:B

解析:抗锯齿是用于增加画面细节的渲染技术,通过模糊边缘的像素,可以减少画面中的锯齿状线条,使画面更加平滑。超级采样是提高渲染质量的技术,环境光遮蔽用于模拟物体之间的相互遮挡,软阴影用于模拟灯光的柔和效果。

10.在三维动画软件中,用于控制摄像机运动轨迹的工具是()

A.摄像机路径工具

B.路径规划器

C.动态节点

D.关键帧工具

答案:A

解析:摄像机路径工具是用于控制摄像机运动轨迹的工具,通过设置摄像机的位置和朝向,可以实现不同的镜头效果。路径规划器用于规划物体的运动路径,动态节点用于模拟物理效果,关键帧工具用于定义物体在特定时间点的状态。

11.三维动画中,用于创建角色面部表情的常用方法是()

A.多边形建模

B.面部捕捉

C.骨骼驱动

D.NURBS建模

答案:B

解析:面部捕捉是三维动画中用于创建角色面部表情的常用方法,通过捕捉演员的面部动作,将其转换为数字角色的表情。多边形建模和NURBS建模是创建角色模型的手段,骨骼驱动主要用于驱动角色全身动作。

12.在三维动画软件中,用于模拟流体运动的物理

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