- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
强化学习工程师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
马尔可夫决策过程(MDP)的核心组成不包括以下哪项?
A.状态集合(StateSpace)
B.动作集合(ActionSpace)
C.奖励函数(RewardFunction)
D.监督信号(SupervisedSignal)
答案:D
解析:MDP的标准组成为状态集合(S)、动作集合(A)、转移概率(P(s’|s,a))、奖励函数(R(s,a,s’))和折扣因子(γ)。监督信号是监督学习的核心概念,与强化学习的“试错-奖励”机制无关,因此选D。
以下哪种算法属于“同策略(On-Policy)”学习?
A.Q-learning
B.SARSA
C.DQN
D.离线策略梯度(Off-PolicyPG)
答案:B
解析:同策略要求行为策略(生成数据的策略)与目标策略(待优化的策略)相同。SARSA使用ε-贪婪策略同时生成数据和更新策略,属于同策略;Q-learning和DQN使用离策略(行为策略为ε-贪婪,目标策略为贪婪),离线策略梯度明确区分行为策略和目标策略,因此选B。
深度强化学习中,经验回放(ExperienceReplay)的主要作用是?
A.减少样本间的相关性
B.提高策略更新的稳定性
C.加速收敛速度
D.以上都是
答案:D
解析:经验回放通过存储历史经验并随机采样,打破了连续样本的强相关性(减少过拟合),同时通过重复利用旧数据提高样本效率,间接提升训练稳定性和收敛速度,因此选D。
PPO(ProximalPolicyOptimization)的核心改进是?
A.引入信任域约束(TrustRegion)
B.使用重要性采样(ImportanceSampling)
C.采用双网络结构(Critic和Actor)
D.限制策略更新的步长
答案:D
解析:PPO通过裁剪策略更新的目标函数(ClipObjective)直接限制新旧策略的差异(如限制在[1-ε,1+ε]范围内),避免过大的策略更新导致训练不稳定。信任域是TRPO的核心,重要性采样是基础技术,双网络结构是Actor-Critic的通用设计,因此选D。
在强化学习中,“值函数(ValueFunction)”的定义是?
A.从当前状态出发,遵循策略π能获得的期望累计奖励
B.从当前状态和动作出发,遵循策略π能获得的期望累计奖励
C.策略π在状态s下选择动作a的概率
D.环境从状态s执行动作a转移到s’的概率
答案:A
解析:值函数Vπ(s)定义为状态s下遵循策略π的期望累计奖励(折扣后);Q函数Qπ(s,a)是状态-动作对的期望奖励;策略π(a|s)是动作概率;转移概率是P(s’|s,a),因此选A。
以下哪项不是深度强化学习面临的主要挑战?
A.样本效率低
B.奖励稀疏
C.状态空间有限
D.探索与利用的平衡
答案:C
解析:深度强化学习通常处理高维连续状态空间(如图像、机器人关节角度),状态空间有限反而是简单场景的特征。样本效率低(需要大量交互数据)、奖励稀疏(难以学习有效策略)、探索与利用平衡(避免陷入局部最优)是核心挑战,因此选C。
SAC(SoftActor-Critic)的“Soft”体现在?
A.软更新目标网络参数
B.引入熵正则化项,鼓励策略的随机性
C.使用软最大化(Softmax)替代贪婪策略
D.允许策略梯度的非精确计算
答案:B
解析:SAC在目标函数中加入策略熵(Entropy)项,最大化期望奖励的同时最大化策略的熵(即鼓励探索更多动作),因此称为“软”优化。软更新是目标网络的通用技术,Softmax是策略输出方式,非精确计算与“Soft”无关,因此选B。
多智能体强化学习(MARL)中,“奖励混淆(RewardAmbiguity)”指?
A.智能体无法区分自身动作与其他智能体动作对奖励的贡献
B.奖励函数设计过于复杂,难以优化
C.不同智能体的奖励目标冲突
D.环境奖励信号延迟过长
答案:A
解析:在多智能体系统中,环境奖励通常是全局的(如团队任务),但每个智能体只能观察自身动作,导致无法明确自身行为对奖励的具体贡献,称为奖励混淆。奖励冲突是目标不一致,延迟是时间问题,因此选A。
在DDPG(DeepDeterministicPolicyGradient)中,Actor网络的输出是?
A.动作概率分布(如高斯分布)
B.确定性动作值(连续动作空间)
C.状态值函数V(s)
D.状态-动作值函数Q(s,a)
答案:B
解析:DDPG用于连续动作空间,Actor网络直接输出确定性动作(如机器人关节力矩的具体值),Critic网络输出Q(s,a)。随机策略(如高斯分布
您可能关注的文档
最近下载
- 《汉西岳华山庙碑》唐颜真卿楷书高清字帖[白底黑字版].docx VIP
- 绵阳中学(含实验学校)2025年初升高自主招生考试 数学试题(含答案).pdf VIP
- 犬糖尿病的中药治疗.docx VIP
- 湖南省五年(2021-2025)高考化学真题分类汇编:专题07 电化学及其应用(原卷版).docx VIP
- 校园班会演讲:警惕文化入侵.pptx VIP
- 2009年7月国开法学、法律事务专本科《经济法学》期末考试试题及答案 .pdf VIP
- 八年级美术山水画.ppt VIP
- 装配式建筑构造识图-智能建造45课件讲解.pptx VIP
- 《纳尼亚故事》阅读交流课件.ppt
- 分布式电源接入系统典型设计(2016年版).docx VIP
原创力文档


文档评论(0)