2025年强化学习工程师考试题库(附答案和详细解析)(1206).docxVIP

2025年强化学习工程师考试题库(附答案和详细解析)(1206).docx

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强化学习工程师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

马尔可夫决策过程(MDP)的核心组成不包括以下哪项?

A.状态集合(StateSpace)

B.动作集合(ActionSpace)

C.奖励函数(RewardFunction)

D.监督信号(SupervisedSignal)

答案:D

解析:MDP的标准组成为状态集合(S)、动作集合(A)、转移概率(P(s’|s,a))、奖励函数(R(s,a,s’))和折扣因子(γ)。监督信号是监督学习的核心概念,与强化学习的“试错-奖励”机制无关,因此选D。

以下哪种算法属于“同策略(On-Policy)”学习?

A.Q-learning

B.SARSA

C.DQN

D.离线策略梯度(Off-PolicyPG)

答案:B

解析:同策略要求行为策略(生成数据的策略)与目标策略(待优化的策略)相同。SARSA使用ε-贪婪策略同时生成数据和更新策略,属于同策略;Q-learning和DQN使用离策略(行为策略为ε-贪婪,目标策略为贪婪),离线策略梯度明确区分行为策略和目标策略,因此选B。

深度强化学习中,经验回放(ExperienceReplay)的主要作用是?

A.减少样本间的相关性

B.提高策略更新的稳定性

C.加速收敛速度

D.以上都是

答案:D

解析:经验回放通过存储历史经验并随机采样,打破了连续样本的强相关性(减少过拟合),同时通过重复利用旧数据提高样本效率,间接提升训练稳定性和收敛速度,因此选D。

PPO(ProximalPolicyOptimization)的核心改进是?

A.引入信任域约束(TrustRegion)

B.使用重要性采样(ImportanceSampling)

C.采用双网络结构(Critic和Actor)

D.限制策略更新的步长

答案:D

解析:PPO通过裁剪策略更新的目标函数(ClipObjective)直接限制新旧策略的差异(如限制在[1-ε,1+ε]范围内),避免过大的策略更新导致训练不稳定。信任域是TRPO的核心,重要性采样是基础技术,双网络结构是Actor-Critic的通用设计,因此选D。

在强化学习中,“值函数(ValueFunction)”的定义是?

A.从当前状态出发,遵循策略π能获得的期望累计奖励

B.从当前状态和动作出发,遵循策略π能获得的期望累计奖励

C.策略π在状态s下选择动作a的概率

D.环境从状态s执行动作a转移到s’的概率

答案:A

解析:值函数Vπ(s)定义为状态s下遵循策略π的期望累计奖励(折扣后);Q函数Qπ(s,a)是状态-动作对的期望奖励;策略π(a|s)是动作概率;转移概率是P(s’|s,a),因此选A。

以下哪项不是深度强化学习面临的主要挑战?

A.样本效率低

B.奖励稀疏

C.状态空间有限

D.探索与利用的平衡

答案:C

解析:深度强化学习通常处理高维连续状态空间(如图像、机器人关节角度),状态空间有限反而是简单场景的特征。样本效率低(需要大量交互数据)、奖励稀疏(难以学习有效策略)、探索与利用平衡(避免陷入局部最优)是核心挑战,因此选C。

SAC(SoftActor-Critic)的“Soft”体现在?

A.软更新目标网络参数

B.引入熵正则化项,鼓励策略的随机性

C.使用软最大化(Softmax)替代贪婪策略

D.允许策略梯度的非精确计算

答案:B

解析:SAC在目标函数中加入策略熵(Entropy)项,最大化期望奖励的同时最大化策略的熵(即鼓励探索更多动作),因此称为“软”优化。软更新是目标网络的通用技术,Softmax是策略输出方式,非精确计算与“Soft”无关,因此选B。

多智能体强化学习(MARL)中,“奖励混淆(RewardAmbiguity)”指?

A.智能体无法区分自身动作与其他智能体动作对奖励的贡献

B.奖励函数设计过于复杂,难以优化

C.不同智能体的奖励目标冲突

D.环境奖励信号延迟过长

答案:A

解析:在多智能体系统中,环境奖励通常是全局的(如团队任务),但每个智能体只能观察自身动作,导致无法明确自身行为对奖励的具体贡献,称为奖励混淆。奖励冲突是目标不一致,延迟是时间问题,因此选A。

在DDPG(DeepDeterministicPolicyGradient)中,Actor网络的输出是?

A.动作概率分布(如高斯分布)

B.确定性动作值(连续动作空间)

C.状态值函数V(s)

D.状态-动作值函数Q(s,a)

答案:B

解析:DDPG用于连续动作空间,Actor网络直接输出确定性动作(如机器人关节力矩的具体值),Critic网络输出Q(s,a)。随机策略(如高斯分布

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