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2025年智慧树知到《计算机图形学技术应用》考试题库及答案解析

就读院校:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.在计算机图形学中,下列哪种方法常用于实时渲染?

A.光线追踪

B.可编程着色器

C.矢量运算

D.几何运算

答案:B

解析:可编程着色器允许开发者自定义渲染管线中的着色过程,适合实时渲染应用。光线追踪虽然效果逼真,但计算量大,不适合实时渲染。矢量运算和几何运算是图形学的基础,但不是实时渲染的主要方法。

2.下列哪种数据结构常用于表示场景图?

A.树

B.图

C.队列

D.栈

答案:A

解析:场景图表示场景中的对象及其层次关系,树结构能够很好地表示这种层次关系。图结构适合表示复杂对象间的关系,但不如树结构直观。队列和栈主要用于管理数据顺序,不适合表示层次关系。

3.在计算机图形学中,哪个术语表示物体表面反射光线的能力?

A.透明度

B.亮度

C.反射率

D.粗糙度

答案:C

解析:反射率表示物体表面反射光线的能力,是材质的重要属性。透明度表示光线穿透物体的能力,亮度表示光线的强度,粗糙度表示表面不平整程度对反射的影响。

4.下列哪种算法常用于计算两个三角形之间的遮挡关系?

A.光线投射算法

B.空间分割算法

C.扫描转换算法

D.几何投影算法

答案:B

解析:空间分割算法(如八叉树)常用于快速判断三角形之间的遮挡关系。光线投射算法用于确定点与三角形的关系,扫描转换算法用于光栅化三角形,几何投影算法用于变换三角形坐标。

5.在计算机图形学中,哪个术语表示颜色的亮度分量?

A.色相

B.饱和度

C.明度

D.色调

答案:C

解析:明度表示颜色的亮度分量,是颜色三要素之一。色相表示颜色种类,饱和度表示颜色纯度,色调是色相的另一种说法。

6.下列哪种技术常用于提高图形渲染的效率?

A.纹理映射

B.光栅化

C.几何变换

D.着色器编程

答案:D

解析:着色器编程允许开发者自定义渲染管线中的着色过程,可以优化渲染效率。纹理映射用于在物体表面添加细节,光栅化将三维图形转换为二维图像,几何变换用于改变物体位置和形状。

7.在计算机图形学中,哪个术语表示物体在空间中的位置?

A.顶点

B.边缘

C.面

D.纹理坐标

答案:A

解析:顶点表示物体在空间中的位置,是三维模型的基本构成单元。边缘是连接顶点的线段,面是由顶点构成的平面,纹理坐标用于映射纹理到物体表面。

8.下列哪种算法常用于计算机图形学中的碰撞检测?

A.光线追踪算法

B.近似包络算法

C.几何投影算法

D.扫描转换算法

答案:B

解析:近似包络算法(如轴对齐包围盒)常用于快速碰撞检测。光线追踪算法用于确定点与物体的关系,几何投影算法用于变换物体坐标,扫描转换算法用于光栅化物体。

9.在计算机图形学中,哪个术语表示物体表面的细节纹理?

A.着色

B.纹理映射

C.几何变换

D.光照模型

答案:B

解析:纹理映射用于在物体表面添加细节纹理。着色表示物体表面的颜色和光泽,几何变换用于改变物体位置和形状,光照模型用于模拟光线与物体表面的交互。

10.下列哪种技术常用于增强计算机图形的视觉效果?

A.反走样

B.几何变换

C.纹理映射

D.光照模型

答案:A

解析:反走样技术用于减少图像中的锯齿和模糊,增强视觉效果。几何变换用于改变物体位置和形状,纹理映射用于添加细节纹理,光照模型用于模拟光线与物体表面的交互。

11.在计算机图形学中,哪个术语表示物体表面反射环境光线的能力?

A.自发光

B.反射率

C.折射率

D.透明度

答案:B

解析:反射率表示物体表面反射环境光线的能力,是材质的重要属性。自发光表示物体自身发光,折射率表示光线穿透物体的弯曲程度,透明度表示光线穿透物体的能力。

12.下列哪种技术常用于实现计算机图形中的视点变换?

A.纹理映射

B.几何变换

C.光照计算

D.着色器编程

答案:B

解析:几何变换(如视点变换、平移、旋转、缩放)用于改变物体在空间中的位置和姿态,实现视点变换。纹理映射用于在物体表面添加细节纹理,光照计算用于模拟光线与物体表面的交互,着色器编程允许开发者自定义渲染管线中的着色过程。

13.在计算机图形学中,哪个术语表示颜色的鲜艳程度?

A.色相

B.饱和度

C.明度

D.色调

答案:B

解析:饱和度表示颜色的鲜艳程度,是颜色三要素之一。色相表示颜色种类,明度表示颜色的亮度,色调是色相的另一种说法。

14.下列哪种算法常用于计算物体与视线之间的相交测试?

A.光线投射算法

B.扫描转换算法

C.几何投影算法

D.空间分割算法

答案:A

解析:光线投射

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