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2025年智慧树知到《前端3D图形》考试题库及答案解析
就读院校:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.3D图形渲染管线中,顶点着色器主要处理()
A.物体的整体光照效果
B.物体表面的纹理映射
C.每个顶点的位置和属性计算
D.物体的阴影生成
答案:C
解析:顶点着色器是3D图形渲染管线的第一个阶段,其主要作用是对每个顶点进行处理,包括计算顶点的位置、纹理坐标、法线等属性,为后续的片段着色器提供数据基础。整体光照效果、纹理映射和阴影生成都是由片段着色器或光栅化阶段完成的。
2.在WebGL中,如何创建一个立方体模型()
A.使用CSS3DObject
B.通过三维建模软件导出模型文件
C.使用glBuffers创建顶点和索引缓冲区
D.直接使用JavaScript的Array对象
答案:C
解析:在WebGL中创建3D模型需要通过OpenGL的缓冲区对象(Buffers)来管理顶点和索引数据。glBuffers是WebGL中用于创建和绑定顶点缓冲区和索引缓冲区的关键对象,通过它可以构建立方体等基本几何形状。
3.以下哪个不是WebGL的着色器语言()
A.GLSL
B.HLSL
C.CUDA
D.SPIR-V
答案:C
解析:WebGL使用OpenGLShadingLanguage(GLSL)作为其着色器语言,用于编写顶点着色器和片段着色器。HLSL是DirectX使用的着色器语言,CUDA是NVIDIA的并行计算平台和编程模型,SPIR-V是一种中间表示语言,可用于多种图形和计算API,但不是WebGL的着色器语言。
4.如何在WebGL中实现物体的旋转()
A.通过修改顶点坐标
B.使用矩阵变换
C.通过改变物体的颜色
D.使用滤镜效果
答案:B
解析:在WebGL中实现物体的旋转是通过矩阵变换完成的。具体来说,可以使用旋转矩阵(通常是四元数或旋转矩阵)来改变物体的朝向。修改顶点坐标会改变物体的形状,改变颜色和滤镜效果与旋转无关。
5.以下哪个属性不属于WebGL中的纹理坐标()
A.s坐标
B.t坐标
C.r坐标
D.w坐标
答案:D
解析:WebGL中的纹理坐标通常使用s和t坐标(也称为u和v坐标)来表示纹理的水平和垂直位置。在某些高级应用中可能会使用r坐标,但w坐标不属于纹理坐标的一部分,它通常用于四维坐标系中的齐次坐标。
6.在WebGL中,如何加载外部纹理()
A.使用Image对象加载
B.直接使用CSS背景图片
C.通过Web服务器获取纹理数据
D.使用GLSL内建函数生成
答案:A
解析:在WebGL中加载外部纹理通常使用HTML的Image对象。通过Image对象的onload事件可以确保纹理在渲染前已经加载完成。直接使用CSS背景图片、通过Web服务器获取纹理数据或使用GLSL内建函数生成纹理都不符合WebGL的标准做法。
7.以下哪个是WebGL中的基本光照模型()
A.Phong
B.Lambert
C.Blinn-Phong
D.Alloftheabove
答案:D
解析:WebGL支持多种基本光照模型,包括Phong、Lambert和Blinn-Phong等。Phong光照模型是一种常用的局部光照模型,Lambert模型是一种简单的漫反射模型,Blinn-Phong模型是Phong模型的优化版本。因此,所有选项都是WebGL中的基本光照模型。
8.在WebGL中,如何实现视口变换()
A.使用投影矩阵
B.使用模型视图矩阵
C.使用纹理矩阵
D.使用裁剪矩阵
答案:A
解析:在WebGL中实现视口变换是通过投影矩阵完成的。投影矩阵用于将三维场景投影到二维屏幕上,它定义了视口的形状和范围。模型视图矩阵用于变换物体的位置和朝向,纹理矩阵用于变换纹理坐标,裁剪矩阵不是WebGL中的标准矩阵类型。
9.以下哪个是WebGL中的缓冲区对象类型()
A.ElementArrayBuffer
B.ArrayBuffer
C.UniformBuffer
D.Alloftheabove
答案:D
解析:WebGL支持多种缓冲区对象类型,包括ElementArrayBuffer(索引缓冲区)、ArrayBuffer(顶点缓冲区)和UniformBuffer(统一缓冲区)。这些缓冲区对象用于存储和管理图形数据,因此所有选项都是WebGL中的缓冲区对象类型。
10.在WebGL中,如何实现物体的缩放()
A.通过修改顶点坐标
B.使用矩阵变换
C.通过改变物体的颜色
D.使用滤镜效果
答案:B
解析:在WebGL中实现物体的缩放是通过矩阵
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