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增强现实(AR)设计师专业能力考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
增强现实(AR)的核心特征是以下哪一项?
A.完全沉浸于虚拟环境
B.虚拟信息与真实环境叠加
C.仅通过屏幕显示虚拟内容
D.依赖纯手势交互完成操作
答案:B
解析:AR的核心定义是“将虚拟信息(图像、模型、文字等)叠加到真实环境中,实现虚实融合”(参考《AR设计基础》)。A是VR的特征;C错误,AR可通过眼镜、手机等多设备显示;D错误,AR交互方式多样(手势、语音、触控等)。
以下哪项技术是AR实现空间定位的关键?
A.SLAM(同步定位与地图构建)
B.光线追踪(RayTracing)
C.物理引擎(PhysicsEngine)
D.动态模糊(MotionBlur)
答案:A
解析:SLAM技术通过摄像头采集环境数据,实时计算设备位置并构建环境地图,是AR空间定位的核心(参考《AR技术原理》)。B是图形渲染技术;C用于模拟物体物理运动;D是画面优化技术,均不直接关联定位。
AR设计中“遮挡关系”的主要作用是?
A.增加虚拟物体的复杂度
B.提升虚实融合的真实感
C.减少设备计算负荷
D.强制用户关注特定内容
答案:B
解析:真实环境中物体存在遮挡关系(如真实桌子遮挡虚拟水杯底部),正确的遮挡设计能让虚拟物体更“融入”真实场景,增强真实感(参考《AR视觉设计规范》)。A、C、D均偏离遮挡关系的核心目的。
主流AR开发工具Unity中,实现AR功能需集成以下哪个插件?
A.PhotonEngine
B.ARFoundation
C.Cinemachine
D.TextMeshPro
答案:B
解析:ARFoundation是Unity官方提供的跨平台AR开发框架,支持ARKit(iOS)、ARCore(Android)等底层SDK(参考《UnityAR开发指南》)。A是多人联机插件;C是相机控制工具;D是文字渲染插件。
AR应用中“视觉舒适区”设计的核心目标是?
A.提高画面色彩饱和度
B.避免用户视觉疲劳
C.增加虚拟物体细节
D.强化品牌视觉识别
答案:B
解析:AR设备(如手机、眼镜)需长时间靠近眼睛使用,过度的动态效果、高亮度或不自然的虚实融合会导致视疲劳,因此“视觉舒适区”设计重点是优化视觉负载(参考《AR用户体验设计》)。A、C、D是次要目标。
以下哪类AR应用更注重“即时交互反馈”?
A.博物馆文物AR解说
B.AR远程协作工具
C.静态AR广告海报
D.AR地理教学模型
答案:B
解析:AR远程协作需要双方实时看到对方操作并响应(如标注、移动虚拟物体),对交互延迟和反馈速度要求极高(参考《AR交互设计案例集》)。A、C、D以信息展示为主,交互频率较低。
Marker-basedAR(基于标记的AR)的主要局限是?
A.无法识别复杂环境
B.依赖特定物理标记
C.计算成本过高
D.仅支持2D内容
答案:B
解析:Marker-basedAR需通过摄像头识别预先设计的图案(如二维码、特定符号)触发虚拟内容,因此依赖用户提供或环境中存在的标记(参考《AR定位技术对比》)。A是无MarkerAR(如SLAM)的挑战;C、D表述错误。
AR界面设计中“信息层级”的核心原则是?
A.所有信息同等突出显示
B.按用户任务优先级排序
C.尽可能增加信息密度
D.统一使用相同视觉样式
答案:B
解析:信息层级需根据用户当前任务(如导航时优先显示路线,次要显示周边商店)调整视觉优先级(大小、颜色、透明度等),避免信息过载(参考《AR界面设计法则》)。A、C、D违背用户认知规律。
以下哪项不属于AR内容设计的“场景适配”要求?
A.不同光照条件下的显示效果
B.设备屏幕尺寸的兼容性
C.虚拟物体的物理尺寸合理性
D.用户的年龄和性别分布
答案:D
解析:场景适配指AR内容需适应使用环境(如光照、空间大小)和设备特性(如屏幕尺寸、算力),用户人口属性(年龄、性别)属于用户画像分析,不属于场景适配(参考《AR场景设计指南》)。
AR设计中“空间锚点(Anchor)”的主要作用是?
A.固定虚拟物体在真实空间的位置
B.增强虚拟物体的物理碰撞效果
C.优化AR应用的网络传输效率
D.提升虚拟物体的材质渲染精度
答案:A
解析:空间锚点通过SLAM技术将虚拟物体与真实环境中的具体位置绑定(如将虚拟雕塑固定在房间角落),即使设备离开后返回,物体仍保持原位置(参考《AR空间锚点技术解析》)。B是物理引擎功能;C、D与锚点无关。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
以下属于AR设计中“虚实融合”关键要素的有?
A.空间坐标匹配(虚拟物体与真实环境位
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