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2025年智慧树知到《计算机图形学应用》考试题库及答案解析

就读院校:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.在计算机图形学中,下列哪种方法常用于实现物体的平滑着色?()

A.实边多边形法

B.线性插值法

C.光栅化法

D.Gouraud着色法

答案:D

解析:Gouraud着色法通过在顶点处计算颜色值,然后线性插值到多边形内部,实现平滑着色效果。实边多边形法直接显示多边形边框,光栅化法是将图形转换为像素点,而线性插值法是Gouraud着色法的一部分,但不是独立的方法。

2.下列哪个不是计算机图形学中常用的坐标系?()

A.世界坐标系

B.视图坐标系

C.物体坐标系

D.天文坐标系

答案:D

解析:计算机图形学中常用的坐标系包括世界坐标系、视图坐标系和物体坐标系,用于描述和变换图形对象。天文坐标系主要用于天文学领域,不属于计算机图形学常用坐标系。

3.在三维图形变换中,下列哪个矩阵用于实现平移变换?()

A.旋转矩阵

B.缩放矩阵

C.投影矩阵

D.平移矩阵

答案:D

解析:平移变换通过平移矩阵实现,旋转矩阵用于实现旋转变换,缩放矩阵用于实现缩放变换,投影矩阵用于实现投影变换。

4.下列哪种算法常用于计算机图形学中的隐藏面消除?()

A.Z缓冲区算法

B.光栅化算法

C.扫描转换算法

D.曲面细分算法

答案:A

解析:Z缓冲区算法通过维护一个深度缓冲区来消除隐藏面,是常用的隐藏面消除方法。光栅化算法将图形转换为像素点,扫描转换算法是光栅化的一部分,曲面细分算法用于增加曲面的细节。

5.在计算机图形学中,下列哪种数据结构常用于表示场景图?()

A.树

B.图

C.队列

D.栈

答案:A

解析:场景图通常用树结构表示,树的结构可以清晰地表达场景中的层次关系。图结构适用于表示复杂的场景关系,队列和栈主要用于数据的管理和访问。

6.下列哪个不是计算机图形学中常用的渲染技术?()

A.光线追踪

B.光栅化

C.实时渲染

D.图像处理

答案:D

解析:计算机图形学中常用的渲染技术包括光线追踪、光栅化和实时渲染,图像处理属于计算机视觉领域,不是渲染技术。

7.在计算机图形学中,下列哪个术语表示通过减少多边形数量来简化模型的操作?()

A.曲面细分

B.三角剖分

C.模型简化

D.参数化

答案:C

解析:模型简化通过减少多边形数量来简化模型,曲面细分是增加模型细节,三角剖分是将曲面转换为三角形网格,参数化是使用参数表示图形。

8.下列哪种方法常用于计算机图形学中的纹理映射?()

A.投影映射

B.几何映射

C.矢量映射

D.几何变换

答案:A

解析:投影映射是常用的纹理映射方法,通过将纹理投影到三维模型表面实现纹理效果。几何映射和矢量映射不是标准的纹理映射方法,几何变换是更广泛的图形变换。

9.在计算机图形学中,下列哪个术语表示通过增加多边形数量来增加模型的细节?()

A.模型简化

B.曲面细分

C.三角剖分

D.参数化

答案:B

解析:曲面细分通过增加多边形数量来增加模型的细节,模型简化是减少多边形数量,三角剖分是将曲面转换为三角形网格,参数化是使用参数表示图形。

10.下列哪个不是计算机图形学中常用的光照模型?()

A.漫反射模型

B.镜面反射模型

C.环境光模型

D.体积光模型

答案:D

解析:计算机图形学中常用的光照模型包括漫反射模型、镜面反射模型和环境光模型,体积光模型属于高级光照效果,不是常用的光照模型。

11.在计算机图形学中,下列哪种方法常用于实现物体的光照效果?()

A.线性插值法

B.光栅化法

C.光线追踪法

D.Gouraud着色法

答案:C

解析:光线追踪法通过模拟光线在场景中的传播和反射来计算物体的光照效果,能够实现逼真的光照效果。线性插值法主要用于颜色和纹理的插值。光栅化法是将图形转换为像素点。Gouraud着色法是通过顶点颜色插值实现平滑着色,但不涉及复杂的光照计算。

12.在计算机图形学中,下列哪个术语表示通过数学函数描述的曲线或曲面?()

A.多边形网格

B.NURBS曲面

C.扫描网格

D.参数化曲面

答案:B

解析:NURBS曲面(Non-UniformRationalB-Splines)是通过数学函数描述的曲线或曲面,能够表示复杂的几何形状。多边形网格是由多边形组成的模型。扫描网格是通过扫描物体生成的点云数据。参数化曲面是通过参数方程定义的曲面,但NURBS是具体的实现方式。

13.在计算机图形学中,下列哪个变换会改变物体的形状?()

A.平移变换

B.旋转变换

C.缩放变换

D.错切变换

答案:C

解析:缩

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