新生代头号玩家:生玩学共鸣与品牌策略探析.pdf

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前言前言

一、“玩”的共鸣

一、…………01

1.1.大学生大学生玩玩

2.课课适合玩适合玩

3.其他品牌玩什么

二、“头号玩家”现世………………05

1.创意孵化

2.破壳而出

3.“头号玩家”又名课代表

4.“头号玩家”小

三、“头号玩家”刷脸计划………10

1.玩的思路

2.在网上玩

3.在校内玩

四、玩家百变…………………21

1.创意形象

2.周边

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