电子竞技赛事承办.docxVIP

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电子竞技赛事承办合同协议范本

一、合同主体

(一)合同双方

甲方(委托方):____________________

住所地:______________________________

法定代表人/授权代表:______________

联系方式:________________________

乙方(承办方):____________________

住所地:______________________________

法定代表人/授权代表:______________

联系方式:________________________

甲乙双方依据相关法律法规,就甲方委托乙方承办电子竞技赛事事宜,经平等协商一致,订立本协议。

(二)合同内容概述

甲方委托乙方承办名称为《[赛事全称]》的电子竞技赛事(以下简称“赛事”),赛事性质为[线上/线下/混合制],计划举办时间为____年__月日至__年__月__日。乙方负责提供赛事全流程的策划、组织、执行及推广服务。

二、双方责任与义务

(一)甲方责任与义务

甲方拥有赛事品牌的所有权及最终决策权。甲方负责提供赛事所需的核心品牌标识、知识产权授权文件(如涉及第三方IP)。甲方应于协议签订后【具体期限】内,向乙方支付首期服务费,金额为人民币________元。甲方需指派专人对接协调赛事重大事项审批,并在赛事宣传物料审核、参赛战队/选手最终确认等环节提供及时反馈。

(二)乙方责任与义务

乙方负责组建专业团队,完成赛事全案策划(含赛制、规则、日程)、场地租赁及搭建(如线下)、裁判与技术团队招募培训、参赛战队/选手邀请与协议签署、直播信号制作与分发、宣传推广(含社交媒体运营、媒体合作)、赞助商权益执行、现场安保及应急预案制定。乙方须确保赛事符合国家关于网络文化活动的管理规定及行业自律规范,并于赛事结束后向甲方提交包含财务明细、流量数据、舆情报告的执行总结。

三、服务费用及支付方式

赛事承办总金额为人民币________元(大写:____________________元整),包含策划、执行、人员、技术及基础物料成本(不含甲方另行批准的额外预算支出)。支付方式如下:本合同签订后_个工作日内,甲方支付总金额的%作为预付款;赛事主要阶段(如小组赛结束/决赛开始前)完成后_个工作日内,支付总金额的%;赛事结束且甲方验收合格后_个工作日内,支付剩余尾款。乙方收款账户信息:开户行名称_______________,账户名称______________________,账号______________________。

四、知识产权归属

赛事名称、标志、相关音视频内容等品牌资产所有权归属甲方。赛事过程中产生的直播内容、录制视频、摄影作品、赛事数据统计报告等衍生成果,除参赛选手个人肖像权及相关授权内容外,其著作权、邻接权及其他相关知识产权归属甲方。乙方为执行合同目的,可在合同期内非独占性使用前述资产。未经甲方书面许可,乙方不得将赛事任何内容用于本合同约定之外用途。

五、保密义务

双方应对在合同履行过程中知悉的对方商业秘密、经营策略、技术资料、参赛选手个人信息、财务数据等保密信息承担保密责任。保密期限自合同生效之日起算,至相关信息进入公知领域或依法应披露时止,且不因合同终止而失效。因一方故意或重大过失导致保密信息泄露,过错方应承担相应法律责任。

六、违约责任

任何一方未能完全履行本合同约定义务即构成违约。如甲方逾期支付服务费超过__个工作日,每逾期一日应按应付未付金额的‰向乙方支付违约金。如乙方重大违约(如无法按期举办赛事、泄露核心机密、重大安全事故等),甲方有权解除合同,并要求乙方退还已收取款项并赔偿由此造成的实际损失(包括但不限于预期收益损失、品牌损失)。双方特别约定,乙方需严格履行信息保密义务,若因乙方过错导致甲方或参赛方敏感信息泄露,乙方除承担赔偿责任外,另需支付不少于合同总额%的惩罚性违约金。

七、不可抗力

因地震、洪水、战争、重大公共卫生事件(如疫情)、网络基础设施大规模瘫痪等不能预见、不可避免且不能克服的不可抗力事件,导致合同部分或全部无法履行,受影响方应及时通知对方并提供证明,根据影响程度可部分或全部免除责任,但应采取必要措施减少损失。若不可抗力导致合同目的无法实现,任何一方可书面通知对方解除合同。

八、争议解决

因本合同引起或与本合同有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决。若协商未果,任何一方均有权将争议提交至【具体仲裁委员会名称,如:上海仲裁委员会】按其届时有效的仲裁规则在【仲裁地】进行仲裁。仲裁裁决是终局的,对双方均有约束力。

九、合同生效与终止

本合同自甲乙双方授权代表签字并加盖公章(或合同专用章)之日起生效。合同有效期为生效之日起至赛事全部结束后且双方权利义务(如结算、保密、知识产

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