- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
PAGE
单片机课程设计
题目:音乐门铃
目录
1。功能
2.设计步骤
1。前期工作·······························································1
2。电路结构·······························································1
3.基本步骤·······························································1
4.预期结果·······························································2
3.硬件电路设计
1.模拟仿真电路···························································2
2。元件列表······························································2
3。发声原理······························································3
4.软件设计
1。设计材料·····························································3
2。实验源程序···························································4
5。实验结果
1。仿真结果·····························································8
2。实验感受······························································8
PAGE1
音乐门铃的设计
摘要:该设计以AT89C51为芯片组成的一个音乐门铃解决方案,在设计系统硬件电路的基础上,实现了电子门铃系统软件设计,该系统设计主要包括电源、按键模块等。经过系统测试,证明达到了设计要求。
1.功能
1.用单片机编程实现自由切换播放三首歌曲,并且用LED灯进行显示,达到门铃效果。
2。设计步骤
1。前期工作
通过大家对单片机的学习,能够通过keilC软件编写C语言程序,并且能够在Proteus仿真软件上成功的运行.
2.电路结构
音乐门铃的硬件电路由6个部分组成:单片机、时钟与复位电路、选择按键输入电路、音频发生器、音频放大器和扬声器.音乐门铃的硬件电路设计框图如下。
时钟与复位电路
时钟与复位电路
选择按键输入电路
单
片
机
音频发生器
音频放大器
扬声器
图2—1音乐门铃硬件电路设计框图
3。基本步骤
先用c语言编写实现音乐门铃的程序代码,然后将c语言用keil软件生成hex文件下载到stc89c51集成芯片中,利用不同的频率发出不同的音调,利用延时产生不同的节拍,通过功率放大器传送到喇叭使其发出美妙的音乐.
4.预期结果
按下门铃键,即同普通门铃的工作方法一样,由AT89C51控制蜂鸣器放出美妙的音乐,提醒主人开门.
3。硬件设计
1。模拟仿真电路
2。元件列表
元件名称
代号
规格型号
数量
单片机
U1
AT89C52
1
晶振
X1
12MHz
1
按钮
K1K2
轻触型
2
电阻
R1
10K
1
扬声器
LS1
8R0。25W
1
八段数码管
LED
1
电源
Vcc
+5v
1
电容
C1、C4
30pF
2
C2
10uF
1
3.发声原理
首先要让单片机出一定频率的波形,因为音符的差别就是频率的差别,网上有音符频率对照表可以参考。
所谓的节拍就是该频率的波形持续的时间,对于一般的乐曲先定好1/4拍是多少秒,然后计算出不同频率的波形在这个节拍上要重复几遍。
后面的事情就简单了,根据乐曲自行编辑出一段代码,每两个代码代表一个音符,前面一个表示音符的频率,后面一个代表持续的时间。
4.软件设计
1.设计材料
音符
频率(HZ)
简谱码(T值)
低1DO
262
63628
#1DO#
277
63731
低2RE
294
63853
#2RE#
311
63928
低3M
330
64021
低4FA
349
64103
#4FA#
370
64185
低5SO
392
64260
#5SO#
415
64331
低6LA
440
64400
#6
466
64463
低7SI
494
64524
中1DO
523
64580
#1DO#
554
64633
中2RE
587
原创力文档


文档评论(0)