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虚拟现实内容制作师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.Unity中处理VR输入的核心组件是______。
2.提供inside-out追踪的VR设备代表是______。
3.3D建模常用软件除Maya外还有______。
4.VR中模拟物理碰撞的技术是______。
5.UE4创建VR项目的模板是______。
6.8K全景视频的分辨率是______。
7.手势识别属于______交互技术。
8.实时渲染轻量资产格式是______。
9.LOD技术全称是______。
10.AR与VR的核心区别是______。
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下属于PC端VR设备的是?
A.OculusQuest2B.HTCVivePro2C.MetaQuest3D.Pico4
2.Unity中控制VR相机视角的组件是?
A.TransformB.CameraC.XRCameraControllerD.Rigidbody
3.3D建模中属于布尔运算的是?
A.挤压B.布尔差集C.平滑D.细分
4.实时渲染资产标准格式是?
A.MP4B.glTFC.JPGD.PNG
5.VR空间定位常用技术是?
A.蓝牙B.Wi-FiC.红外追踪D.4G
6.UE中创建VR交互的工具是?
A.MaterialEditorB.BlueprintEditorC.LevelEditorD.AnimationEditor
7.全景视频拍摄常用摄像头数量是?
A.1个B.2-16个C.18个以上D.无固定
8.属于VR空间交互的是?
A.手柄点击B.手势挥手C.头部注视D.语音命令
9.减少模型面数的优化方法是?
A.增加细分B.移除隐藏面C.提高纹理分辨率D.关闭LOD
10.VR性能关键指标是?
A.帧率B.声音大小C.纹理数量D.模型数量
三、多项选择题(每题2分,共20分)
1.VR内容制作流程包括?
A.需求分析B.资产建模C.交互设计D.性能优化
2.实时渲染引擎是?
A.UnityB.UnrealEngineC.MayaD.3dsMax
3.VR设备关键指标包括?
A.分辨率B.刷新率C.视场角D.重量
4.VR交互技术包括?
A.手柄追踪B.眼动追踪C.手势识别D.语音识别
5.3D建模方法包括?
A.多边形建模B.NURBS建模C.雕刻建模D.布尔建模
6.全景视频拼接软件包括?
A.KolorAutopanoB.PremiereProC.DaVinciResolveD.Blender
7.VR用户体验需考虑?
A.眩晕控制B.交互自然性C.空间感知D.加载速度
8.VR资产格式包括?
A.FBXB.glTFC.OBJD.MP3
9.UEVR核心模块包括?
A.XRFrameworkB.InputSystemC.PhysicsD.Animation
10.VR应用场景包括?
A.游戏B.教育C.医疗D.房地产
四、判断题(每题2分,共20分)
1.刷新率越高,VR眩晕感越弱。()
2.UnityXRInputSystem仅用于VR。()
3.全景视频必须用360°摄像头拍摄。()
4.模型面数越多,性能越好。()
5.UEVR模板包含基础手柄交互。()
6.VR声音无需空间化处理。()
7.glTF比FBX更适合实时渲染。()
8.眼动追踪可用于VR注视交互。()
9.VR测试只需关注画面质量。()
10.AR/VR属于XR范畴。()
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述VR内容性能优化的核心方法。
2.说明UnityVR项目的基本创建流程。
3.简述VR交互设计的基本原则。
4.比较Unity与UE在VR制作中的优势。
六、讨论题(每题5分,共10分)
1.讨论VR内容制作中如何有效控制用户眩晕感。
2.讨论VR在教育领域的应用价值及挑战。
---
答案
一、填空题
1.XRInputSystem
2.OculusQuest系列
3.3dsMax
4.刚体动力学
5.VRTemplate
6.4320×8640
7.自然用户界面(NUI)
8.glTF(或FBX)
9.细节层次(LevelofDetail)
10.AR包含真实环境,VR完全虚拟
二、单项选择题
1.B2.C3.B4.B5.C
6.B7.B8.A9.B10.A
三、多项选择题
1.ABCD2.AB3.ABCD4.ABCD5.ABCD
6.ABC7.ABCD8.ABC9.ABCD10.ABCD
四、判断题
1.√2.×3.×4.×5.√
6.×7.√8.√9.×10.√
五、简答题
1.答案:核心方法包括:①资产优化:用LOD减少面数、压缩纹理、合并网格降DrawCall;②引擎设置:关闭冗余特效(抗锯齿/阴影)、用注视点渲染降分辨率;③交互优
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