虚拟现实内容制作师岗位招聘考试试卷及答案.docVIP

虚拟现实内容制作师岗位招聘考试试卷及答案.doc

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

虚拟现实内容制作师岗位招聘考试试卷及答案

一、填空题(每题1分,共10分)

1.Unity中处理VR输入的核心组件是______。

2.提供inside-out追踪的VR设备代表是______。

3.3D建模常用软件除Maya外还有______。

4.VR中模拟物理碰撞的技术是______。

5.UE4创建VR项目的模板是______。

6.8K全景视频的分辨率是______。

7.手势识别属于______交互技术。

8.实时渲染轻量资产格式是______。

9.LOD技术全称是______。

10.AR与VR的核心区别是______。

二、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下属于PC端VR设备的是?

A.OculusQuest2B.HTCVivePro2C.MetaQuest3D.Pico4

2.Unity中控制VR相机视角的组件是?

A.TransformB.CameraC.XRCameraControllerD.Rigidbody

3.3D建模中属于布尔运算的是?

A.挤压B.布尔差集C.平滑D.细分

4.实时渲染资产标准格式是?

A.MP4B.glTFC.JPGD.PNG

5.VR空间定位常用技术是?

A.蓝牙B.Wi-FiC.红外追踪D.4G

6.UE中创建VR交互的工具是?

A.MaterialEditorB.BlueprintEditorC.LevelEditorD.AnimationEditor

7.全景视频拍摄常用摄像头数量是?

A.1个B.2-16个C.18个以上D.无固定

8.属于VR空间交互的是?

A.手柄点击B.手势挥手C.头部注视D.语音命令

9.减少模型面数的优化方法是?

A.增加细分B.移除隐藏面C.提高纹理分辨率D.关闭LOD

10.VR性能关键指标是?

A.帧率B.声音大小C.纹理数量D.模型数量

三、多项选择题(每题2分,共20分)

1.VR内容制作流程包括?

A.需求分析B.资产建模C.交互设计D.性能优化

2.实时渲染引擎是?

A.UnityB.UnrealEngineC.MayaD.3dsMax

3.VR设备关键指标包括?

A.分辨率B.刷新率C.视场角D.重量

4.VR交互技术包括?

A.手柄追踪B.眼动追踪C.手势识别D.语音识别

5.3D建模方法包括?

A.多边形建模B.NURBS建模C.雕刻建模D.布尔建模

6.全景视频拼接软件包括?

A.KolorAutopanoB.PremiereProC.DaVinciResolveD.Blender

7.VR用户体验需考虑?

A.眩晕控制B.交互自然性C.空间感知D.加载速度

8.VR资产格式包括?

A.FBXB.glTFC.OBJD.MP3

9.UEVR核心模块包括?

A.XRFrameworkB.InputSystemC.PhysicsD.Animation

10.VR应用场景包括?

A.游戏B.教育C.医疗D.房地产

四、判断题(每题2分,共20分)

1.刷新率越高,VR眩晕感越弱。()

2.UnityXRInputSystem仅用于VR。()

3.全景视频必须用360°摄像头拍摄。()

4.模型面数越多,性能越好。()

5.UEVR模板包含基础手柄交互。()

6.VR声音无需空间化处理。()

7.glTF比FBX更适合实时渲染。()

8.眼动追踪可用于VR注视交互。()

9.VR测试只需关注画面质量。()

10.AR/VR属于XR范畴。()

五、简答题(每题5分,共20分)

1.简述VR内容性能优化的核心方法。

2.说明UnityVR项目的基本创建流程。

3.简述VR交互设计的基本原则。

4.比较Unity与UE在VR制作中的优势。

六、讨论题(每题5分,共10分)

1.讨论VR内容制作中如何有效控制用户眩晕感。

2.讨论VR在教育领域的应用价值及挑战。

---

答案

一、填空题

1.XRInputSystem

2.OculusQuest系列

3.3dsMax

4.刚体动力学

5.VRTemplate

6.4320×8640

7.自然用户界面(NUI)

8.glTF(或FBX)

9.细节层次(LevelofDetail)

10.AR包含真实环境,VR完全虚拟

二、单项选择题

1.B2.C3.B4.B5.C

6.B7.B8.A9.B10.A

三、多项选择题

1.ABCD2.AB3.ABCD4.ABCD5.ABCD

6.ABC7.ABCD8.ABC9.ABCD10.ABCD

四、判断题

1.√2.×3.×4.×5.√

6.×7.√8.√9.×10.√

五、简答题

1.答案:核心方法包括:①资产优化:用LOD减少面数、压缩纹理、合并网格降DrawCall;②引擎设置:关闭冗余特效(抗锯齿/阴影)、用注视点渲染降分辨率;③交互优

文档评论(0)

。。 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档