虚拟现实原理课件.pptxVIP

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虚拟现实原理

课件

汇报人:XX

XX有限公司

第一章第二章

虚拟现实技术概虚拟现实硬件设

述备

目第三章第四章

虚拟现实软件技虚拟现实的感知

录术原理

第五章第六章

虚拟现实的挑战虚拟现实教育应

与机遇用

第一章

虚拟现实技术概

定义与起源

技术定义技术起源

沉浸式交互环境美国20世纪60年代

核心组成要素

计算机图形学

构建虚拟场景基础

人机交互设备

实现用户自然交互

感知系统技术

模拟多种感官体验

应用领域

游戏娱乐教育培训

提升游戏真实感,带来沉浸式体验。模拟现实场景,提供生动学习体验。

第二章

虚拟现实硬件设

头戴显示设备

0102

设备类型显示技术

包括VR头盔、眼镜等,适采用高分辨率屏幕,提供

配不同场景需求。沉浸式视觉体验。

交互设备

手柄控制器体感设备

提供精准操作,实现虚拟环境中的抓取、通过身体动作捕捉,增强用户沉浸感,实

移动等交互动作。现更自然的交互体验。

定位跟踪系统

010203

光学式追踪电磁式追踪

超声式追踪通过摄像头跟踪光点,不受视线阻挡,但易

利用超声波相位差定位,精度高但受视线限制。受电磁环境干扰。

但易受阻挡和干扰。

第三章

虚拟现实软件技

图形渲染技术

空间计算技术

构建3D模型,增强画面逼

真感光线追踪技术

模拟光线传播,实现超逼

真光影

交互设计原理

自然匹配原则即时反馈机制情感化设计

界面布局符合用户习惯,操作后给予明确响应,增通过微交互建立

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