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河北省职业院校技能大赛
高职组“动漫制作技术样题5
(一)竞赛目标
此次竞赛主要检验选手的动漫艺术创造能力和三维技术展现能
力,契合产业行业发展需求,考查使用计算机软件完成三维动画短片
计与制作的综合能力;重点检验选手运用行业主流相关软件在命题
范围内进行角色和场景的前期美术计、3D模型制作、模型绑定、动
画制作、虚幻引擎效果渲染和影视后期制作等核心技术技能;同时考
查选手的技术操作规范和团队沟通协作等岗位素养。
(二)竞赛内容
创作主题:《花灯》
故事梗概:花灯,作为国家级非物质文化遗产,承载着千年民俗
的厚重与浪漫。元宵之夜,夜色如墨,灯火阑珊,湖心的亭子静静伫
立在水波之上,如同散落人间的星河,将整片夜空与湖面染成温柔的
色调。
少女怀着喜悦的心情,迈着轻盈的步伐走上木质板桥。女孩伴随
着细碎的脚步声向湖心亭走去,眼中满是对这种景色的向往。走入亭
中的临水栏前,少女轻轻蹲下,双手小心翼翼的捧着一盏花灯,暖黄
的灯光温柔地照亮她清秀的脸颊。她虔诚的捧着花灯将它放入湖面,
看着它随着轻柔的涟漪缓缓漂向远方,与湖面上的夜色融为一体。随
后,少女站起身,凭栏而立。她望着独属于自己花灯与湖面交相辉映,
脸上挂着淡淡的微笑,静静沉醉在这非遗灯会独有的温馨与静谧中,
感受着古老民俗穿越时光传递的美好与绵长韵味。
模块一:角色、场景计
根据故事梗概及命题要求,综合使用图像绘制软件进行计和绘
制,绘制内容包括:角色计(可在提供的“人物模型基础上计
角色发型、服装、道具等,也可自行计),须提交EV录屏视频文件。
原画计稿(含角色立绘效果图)、场景效果图(含平面绘制图、概
念计图不少于2张)。
模块二:三维模型制作
根据模块一绘制的角色立绘效果图和场景效果图,使用三维建模
软件和材质贴图制作软件,完成角色和场景模型的制作以及材质编辑
和纹理绘制,纹理绘制可以从提供的素材库中挑选合适的纹理进行编
辑和修改。(角色模型制作部分可在提供的“人物模型基础上制作
角色发型、服装、道具等模型,也可自行修改、计)
模块三:动画制作
将模块二制作完成的角色模型进行模型绑定、蒙皮权重和控制器
置,完成后将角色和场景引用到三维软件中,根据所提供的故事梗
概,结合视听语言进行动画短片制作。要求短片情节完整,时长为
25-30秒。
模块四:引擎效果渲染与后期剪辑
使用模块二制作的场景模型和模块三完成的所有分镜动画,结合
提供的素材资产在引擎中进行地形编辑、环境场景搭建、灯光置、
特效制作、镜头置等,形成完整的故事情节。动画置时长为25-30
秒的三维动画,以序列帧的形式渲染输出。在后期合成软件中完成镜
头校色或图层合成编辑。在后期剪辑软件中添加音频音效,最终输出
成片(需为短片命名,并据此添加简短片头,动画短片中严禁出现姓
名、学校或者其他体现个人信息的文字,片头片尾不包含在动画总长
时间内)。
(三)竞赛要求
所有参赛队伍在提交作品的U盘中创建对应工位号文件夹(例如
工位号为01,则在提交作品的U盘中创建命名为“01的文件夹)。
提交作品必须严格按照规定的格式和命名要求,存储于工位号文件夹
中,只有存储在工位号文件夹中的文件才会用于评分。模块一、模块
二需提交EV录屏视频文件。
模块一:角色、场景计
任务1:角色和场景原画计
完成角色立绘效果图。(可在提供的“人物模型基础上计角
色发型、服装、道具等,也可自行计)
任务2:主场景计以及概念图计与绘制
根据命题描述,完成场景效果图绘制(含平面绘制图、概念计
图不少于2张,2个视角)。
任务环境
1.硬件环境:计算机电脑、数码手绘板
2,软件环境:PhotoshopSAI
提交要求
1.在工位号文件夹中,创建“Modi”文件夹,并将提交文件保存
到该文件夹下;
2.提交文件:角色立绘效果图、角色三视图和场景效果图JPG图
片文件,图片尺寸1920*100;
3.命名规则:角色立绘效果图命名为“角色立绘效果图,场景
效果图命名为“场景效果图,
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