2025Q4二次元移动游戏体验评测分析报告.pptx

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二次元移动游戏体验评测分析报告

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火影忍者;

点点数据在2024年10月发布的《全球二次元移动游戏市场研究报告》中提到,2024年的市场收入规模已开始小幅收缩。而从下图来看,2025年中国二次元移动游戏市场进一步加剧了下滑趋势。这一方面是因为现今二次元移动游戏产品出现了明显的“定式”,包括商业化、养成体系乃至玩法层面,玩家已出现了相当程度的审美疲劳;另一方面,玩家的消费比例出现了部分转移(如谷子经济的崛起,虽然扩大了受众,但同样转移了玩家消费倾向)。而基于此,游戏厂商也开始进行了积极

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